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Argument bidons.

CapitaineFlemme
CapitaineFlemme
Niveau 10
24 mai 2011 à 22:36:14

Le nombre de 1/20 injustifié que j'ai vu :sarcastic:

Je suis un Pro-minecraft, et pourtant je trouve que ce jeu est excellent.
Ce n'est pas du tout un plagiat, comme si Minecraft avait inventé le système de ressource à collecter et d'objets craftables.

CapitaineFlemme
CapitaineFlemme
Niveau 10
24 mai 2011 à 22:53:18

C'est FortressCraft qu'il faut enfoncer, pas ce jeu.

galroche
galroche
Niveau 10
24 mai 2011 à 23:15:37

C'est vrai que coder en 3D c'est plus long car y'a une dimention de plus a gerer mais de la a dire que c'est beaucoup plus dure c'est un peu exagéré. apres ca dépend des gens, certain préfaire coder un jeu en 2D d'autre en 3D.

Remisan
Remisan
Niveau 6
24 mai 2011 à 23:47:23

Voila forestcraft enfoncé, j'avais pas pensé a le faire avant. Surtout que ce jeu est pourris :)

Alhajot
Alhajot
Niveau 10
25 mai 2011 à 00:16:50

Ton seul but c'est d'enfoncer les jeux que t'aimes pas ou quoi Remisan ? C'est pitoyable ça.

jeff74sk
jeff74sk
Niveau 42
25 mai 2011 à 00:29:05

Alors il faut savoir que le jeu est coder en C# grâce à XNA, c'est un language assez facile d'accès de plus la bibliothèque XNA est spécialement conçu pour les jeux (les jeux 360 et Games for Windows sont codés avec cette librairie).

Donc oui on peut dire que le jeu est plus facile à coder en 2D (notamment parce qu'il n'utilise pas de planches de sprites à proprement parlé mais utilise des changements d'images ainsi que des rotations).

Par contre coder en 3D n'est pas plus long loin de là mais demande plus de connaissances notamment pour s'orienter dans l'espace

galroche
galroche
Niveau 10
25 mai 2011 à 00:31:05

en plus c'est pas comparable a minecraft qui est codé en Java

jeff74sk
jeff74sk
Niveau 42
25 mai 2011 à 00:31:20

Au fait Remisan, retourne jouer à ton CoD puisque tu lui as mis 20, de même qu'à Splinter Cell Conviction car t'es pitoyable.
N'empèche je me demande pourquoi tu traine sur ce forum puisque le jeu est pourri

jeff74sk
jeff74sk
Niveau 42
25 mai 2011 à 00:33:12

Là tu as tord Galroche car le Java et le C# sont très semblable, cependant le Java n'est pas conçu pour le jeu

Alhajot
Alhajot
Niveau 10
25 mai 2011 à 00:33:14

20 à CoD ? :rire: T'es sérieux ? :rire:

Mogmi
Mogmi
Niveau 8
25 mai 2011 à 00:33:43

Disons que les bibliothèques graphiques pour la 2d sont bien assez fournies pour que les bases soit à la portée de tous ceux souhaitant s'intéresser à la prog de jeux.

Rien que la SFML et la SLD.. c'est bon on en parle plus, mais forcément, c'est des bibli, c'est les "outils" que j'évoquais plus haut.

Pour la 3d, j'ai eu l'occasion d'en coder en Java et c'était pas la mer à boire, c'est effectivement surtout une question d'orientation, et la capacité à réfléchir sur un 3ème axe ^^

galroche
galroche
Niveau 10
25 mai 2011 à 00:50:36

A ouai ? le peu que j'ai vu en java m'a paru différent et j'ai pas vraiment acccroché. faudra que j'aprenne ca plus en détail alors.

Mogmi
Mogmi
Niveau 8
25 mai 2011 à 00:53:28

Ben c'était de l'OpenGL, donc si t'as déjà vu ça dans un autre langage, t'es pas dépaysé ^^

jeff74sk
jeff74sk
Niveau 42
25 mai 2011 à 00:54:44

Justement j'aimerais bien que le dev mette le code source à disposition des moddeurs

galroche
galroche
Niveau 10
25 mai 2011 à 01:09:29

Ouep c'est vrai que ca serait cool mais je pense pas qu'ils le feront pour l'instant a cause des risques de copie .

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