Metal-cell
Posté le 29 juin 2012 à 13:04:25
Mis à part le ski et les jetpacks, t'as vu beaucoup de différence dans le gameplay?
Le système de ski c'est juste le coeur du gameplay, et j'en ai pas vu l'ombre dans Quake, tout comme les map ouvertes qui font plusieurs hectares..
"Ca, ç'est la base de Tribes.Là, tu fais de la mauvaise foi, tu veux pas reconnaître que ça s'est vachement inspiré sur Quake.Rien que le design des armes. "
Le design des armes ? T'as joué à aucun FPS mis à part Quake ou bien ? Y a des shotguns dans Quake et dans TF2, TF2 fortement inspiré de Quake, waw.
"Bien sûr qu'il y a de l'évolution, sinon autant jouer à Quake.Ce que tu ne veux pas comprendre, c'est que Tribes s'en inspire, donc il y ressemble, logique."
Nan mais Tribes: Ascend s'inspire des précédents opus de Tribes dont Starsiege : Tribes, le premier Tribes donc, sorti en 98, ton Quake 3 arena (auquel tu joues via Quake live) est sorti en fin 99, donc Quake 3 s'inspire du premier Tribes, moi aussi je peux avoir une logique en carton.
Nan mais Tribes s'inspire pas plus de Quake que de n'importe quel autre FPS, et je le répète, Quake n'est pas le premier FPS, loin de là, donc je comprends pas pourquoi tu le considère comme tel...
C'est peut-être l'un des premier fast-FPS, manque de bol Tribes est loin d'être un fast-FPS (et non, avant que tu me sorte cet argument de merde, le fait de skier à 320 kmh ne fait pas de Tribes un fast FPS), et là tu vas pourtant encore me trouver le moyen de me dire que Tribes s'inspire très fortement de Quake, c'est bien ça ?