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Liste des sujets

Nerf du mage avec la 1.2.3

Sirya
Sirya
Niveau 10
15 février 2014 à 02:47:44

Vous pensez quoi du nerf du mage avec la dernière MAJ ?

- L'armure spectrale qui diminue les dégâts magiques au lieu de les augmenter, de même qu'elle augmente la conso de mana au lieu de la diminuer. Très logique.

- L'alternative dégâts magiques avec le Spectre Mask, mais qui ne heal plus.

- Le debuff "mana sickness" qui diminue les dégâts magiques après chaque potion de mana utilisée.

- Le nerf du Golden Shower : dégâts diminués, durée de l'ichor debuff diminuée, et ne peut percer que 4 ennemis.

- Le nerf du Frost Staff : dégâts diminués

Le seul up pour cette classe est le nouvel accessoire qui permet d'attirer les étoiles de mana.

Pendant ce temps, la classe mêlée et la classe ranger sont boostées.

Le délire, c'est d'éliminer le mage de Terraria ou quoi ?

KintoSan
KintoSan
Niveau 46
15 février 2014 à 03:39:56

Que les mage se sont fait amicalement enculer.

VladPavel1
VladPavel1
Niveau 10
15 février 2014 à 06:51:12

De toutes façon j'ai toujours joué mixed.

Je vais reprendre mon armure en Chloro du coup, c'est pas bien grave pour moi :hap:

GreatLife
GreatLife
Niveau 11
15 février 2014 à 08:14:19

Ils ont fait quoi à mon golden shower ??????
Tain c'est le seul truc qui me permettait de battre le destroyer :hum:

MKR-
MKR-
Niveau 5
15 février 2014 à 11:29:46

GreatLife Voir le profil de GreatLife
Posté le 15 février 2014 à 08:14:19 Avertir un administrateur
Ils ont fait quoi à mon golden shower ??????
Tain c'est le seul truc qui me permettait de battre le destroyer :hum:

[HILARITY INTENSIFIES]

destroyer = easiest boss ever

super-vegeto3
super-vegeto3
Niveau 10
15 février 2014 à 11:35:43

Au pire Great s'tu galére tu prends la harpe

ArgentTay
ArgentTay
Niveau 16
15 février 2014 à 16:16:20

Omg, je tiens même pas 10 round en frost moon avec un mage normal, ça va être quoi si je fais la MàJ ...

Sirya
Sirya
Niveau 10
15 février 2014 à 19:54:42

Ca serait bien que les devs se rendent compte qu'ils ont abusé sur le nerf, et remettent le mage en place. Quitte à booster un peu plus les deux autres classes à la limite, s'ils jugent que c'est pas équilibré.

vallav08
vallav08
Niveau 33
15 février 2014 à 20:24:30

Autant sur certains point la maj est pas mal, autant sur d'autre point je ne les comprends pas, que ça soit pour le mage ou d'autres choses, il y en a certaines qui n'avait pas besoin d'un nerf, et je trouve que ça déséquilibre quelques trucs même :(

Kikaha
Kikaha
Niveau 14
15 février 2014 à 20:27:50

Ils ont qu'à remettre le VK comme il était avant son nerf.
:hap:

Sirya
Sirya
Niveau 10
15 février 2014 à 20:49:58

Justement les VK sont toujours surpuissants, c'est pour ça que je vois pourquoi ils disent que le mage avec son armure de heal était trop cheaté.

Les VK te heal autant que la Spectre Armor, voire plus efficacement puisqu'en même temps t'as une armure de 65 qui te permet de tanker sans bouger.

Honnêtement je pense pas que y'avait de grand déséquilibre entre les classes. Juste que le ranger était une classe basée sur l'argent, ce qui était un désavantage, mais c'est tout. Pas besoin de sodomiser le mage à ce point.

Kikaha
Kikaha
Niveau 14
15 février 2014 à 20:51:50

Je suis tout à fait d'accord avec toi (surtout que je joue les VKs aussi).
D'ailleurs ils ont buff la scourge of the corruptor, alors qu'elle était déjà pas mal du tout, donc bon....
À croire qu'ils jouent que la classe de mage. :(

SmourbiffIe
SmourbiffIe
Niveau 8
16 février 2014 à 15:28:43

Ah, y'a pas que moi qui trouve ce nerf complètement abusé :hap:

Sans déc', je fais deux fois moins de dégâts qu'avant... (Leaf Blower 78dmg b4 patch :d) 48dmg now)

Bon, ok j'approuve le fait que le spectre mage avant pouvait se faire n'importe quel boss sans bouger (avec Plantera surtout, je summon, je place mes 2 nimbus au-dessus, je garde le click gauche enfoncé avec le leaf blower :hap: )

Fin bref, s'il auraient up le heal à 25% ça serait pas si mal mais là le spectre healer ne sert plus à rien...

Et à côté de ça, les persos melee ont droit à 72 de défense rien qu'avec leur nouvelle armure, des VK même pas nerf qui leur permettront d'être virtuellement invincibles. Ou alors ils se font 10 players en 1.5sec avec le PH. Au choix.

Terraria 1.2.3 : L'âge d'or des melee. :hap:

LetalShade
LetalShade
Niveau 7
16 février 2014 à 16:13:06

Je dois avouer que les mages ont perdu pas mal d'intérêt...

Smourbiffle -> pas forcément. Le Stynger peut être vraiment dévastateur avec un set Shroomite. De quoi atteindre la vague 15 de la Frost Moon en solo sans mourir à la fin de la nuit.

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