Alors voilà, pour plus de simplicité, la x news de W rebirth traduite pour vous
Egosoft et Deep Silver annoncent X Rebirth ! (
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L'éditeur Deep Silver et le développeur Egosoft ont annoncé aujourd'hui le dernier jeu placé dans l'Univers X, ensemble pour le transport de la série multi-primée dans une autre dimension avec un design radicalement nouveau et des graphismes très haut de gammes.
La simulation spatialle X Rebirth annonce que le jeu est plus qu'un simple chapitre supplémentaire dans la série X, c'est un nouveau départ apportant avec lui un certain nombre d'innovations gameplay sans pour autant compromettre l'origine de son succés.
Dans un avenir lointain, l'univers X traverse une période de changement profond et irrévocable. Bien que l'univers trébuche vers un avenir incertain, d'innombrables aventures attendent que de nouveaux ennemis apparaissent en quête de pouvoir.
Incarnez un jeune aventurier et son improbable allié féminin voyageant dans un ancien navire délabré ( pas sur du mot) au glorieux passé - deux personnes seules contre toute une galaxie, jouant un rôle clé dans les événements à venir.
Le destin de l'univers repose dans les mains du joueur ...
X Rebirth représente un renouveau spectaculaire de la série X, offrant aux fans fidèles et aux nouveaux arrivants un vaste univers, vif et extrêmement détaillé à explorer tout au long du jeu.
Des éléments de gameplay variés telles que l'action-emballés des combat spatiaux, la l' mécanique de négociation détaillé et l'exploration de l'espace à grande vitesse avec Voyage rapides permettent aux joueurs de vivre une épopée spatiale unique qui les tiendra en haleine pendant des dizaines d'heures.
X Renaissance dispose d'une expérience utilisateur entièrement nouvelle - il est plus facile que jamais de commencer, et reste aussi profond que les fans peuvent s'y attendre.
X Rebirth pour PC devrait être publié dans le quatrième trimestre de 2011.
Un mot de l'équipe
OK, maintenant que c'était la partie officielle et vous enfin savoir ce que "TNBT" sera vraiment.
Mais pour répondre à au moins quelques-unes des nombreuses questions que vous pourriez avoir en ce moment, voici une petite interview avec Bernd Lehahn sur X Rebirth.
Q: Pourquoi un autre jeu X? Qu'est-il arrivé à la déclaration de la «fin de la trilogie X" ?
A: Eh bien, c'est encore vrai. Au moins partiellement;)
Nous avons travaillé sur les jeux X vieux de 1996 jusqu'en 2007. Cela a été 11 années de développement et 11 ans pour la plupart remplis avec l'ajout de fonctionnalités.
L'a ujout de fonctionnalités une chose assez cool, quand vous avez une base solide. Vous n'avez jamais à partir de zéro. Nous avons remplacé le moteur graphique à deux reprises, et nous avons fait beaucoup d'autres grands changements grâce à la technologie, mais nous n'avons jamais été à un moment où rien ne pourrait fonctionner. Voilà une position très luxueuse pour un développeur de jeu qui en fait partie ( désolé c'est très vaseux comme traduction)
MAIS (et c'est un grand mais), l'ajout de fonctionnalités à une conception de jeux existantes a des limites. Surtout quand on parle de la conception de jeu réel. Ajouté de nombreuses fonctionnalités qui n'étaient pas initialement prévues comme construire une tour de plus en plus élevés posent certains problèmes. Des problèmes comme une interface utilisateur qui devient de plus en plus complexe et c'est rarement une bonne chose.
Ainsi, en 2007, nous avons décidé que nous avions besoin de couper cet héritage et de faire un nouveau départ.
"Nous avons eu beaucoup de bonnes idées comment nous pourrions atteindre la plupart des choses que l'Univers X représente, mais de façon beaucoup plus élégante et conçue."
Donc, nous avons fait. Nous avons jeté le luxe chaleureux et confortable d'avoir une plate-forme pour construire et avons recommencé avec rien, pour le prix de bien faire les choses
Maintenant, nous sommes en 2011. Quatre ans (à nouveau) de développement des TNBT (la prochaine grande chose) comme vous le savez. Plus nous approchions de la sortie du jeu, plus nous avons réalisé que l'esprit de ce nouveau jeu, les idées qui animent la conception partagent encore beaucoup celles de la série X du passé: COMMERCE, LUTTE, CONSTRUCTION, DIPLOMATIE sont encore bien sûr tout à fait vrai. La liberté de faire ce que vous voulez dans un univers de vie et de respiration ... C'est sur cela que X Rebirth saura également se reposer.
Nous avons donc décidé que, malgré toutes ces idées cool (nouveau gameplay et graphismes), ce nouveau jeu va jouer dans notre univers bien établi. Mais avec une touche ... De nombreux rebondissements en fait. ;-)
Q: Quels sont donc ces idées de gameplay exactement?
R: Malheureusement, je ne suis pas encore autorisé à entrer dans les détails ici pour l'instant, mais permettez-moi de vous nourrir quelques-uns des mots buzz marketing. Contrairement aux déclarations de marketing typique ceux-ci ont un sens.
* Il devient plus personnelle
* Il obtient rapidement de
* Il devient grand
* Il devient facile ... d'abord
Pour l'instant, vous aurez à utiliser votre imagination, mais restez à l'écoute: Il ne sera pas long et nous allons donner de plus amples renseignements sous peu
Owiii 