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[X-News] Traduction :)

Vaetrem
Vaetrem
Niveau 10
20 avril 2011 à 22:04:42

Alors voilà, pour plus de simplicité, la x news de W rebirth traduite pour vous :-p

Egosoft et Deep Silver annoncent X Rebirth ! ( :fete: )

L'éditeur Deep Silver et le développeur Egosoft ont annoncé aujourd'hui le dernier jeu placé dans l'Univers X, ensemble pour le transport de la série multi-primée dans une autre dimension avec un design radicalement nouveau et des graphismes très haut de gammes.

La simulation spatialle X Rebirth annonce que le jeu est plus qu'un simple chapitre supplémentaire dans la série X, c'est un nouveau départ apportant avec lui un certain nombre d'innovations gameplay sans pour autant compromettre l'origine de son succés.

Dans un avenir lointain, l'univers X traverse une période de changement profond et irrévocable. Bien que l'univers trébuche vers un avenir incertain, d'innombrables aventures attendent que de nouveaux ennemis apparaissent en quête de pouvoir.

Incarnez un jeune aventurier et son improbable allié féminin voyageant dans un ancien navire délabré ( pas sur du mot) au glorieux passé - deux personnes seules contre toute une galaxie, jouant un rôle clé dans les événements à venir.

Le destin de l'univers repose dans les mains du joueur ...
X Rebirth représente un renouveau spectaculaire de la série X, offrant aux fans fidèles et aux nouveaux arrivants un vaste univers, vif et extrêmement détaillé à explorer tout au long du jeu.

Des éléments de gameplay variés telles que l'action-emballés des combat spatiaux, la l' mécanique de négociation détaillé et l'exploration de l'espace à grande vitesse avec Voyage rapides permettent aux joueurs de vivre une épopée spatiale unique qui les tiendra en haleine pendant des dizaines d'heures.

X Renaissance dispose d'une expérience utilisateur entièrement nouvelle - il est plus facile que jamais de commencer, et reste aussi profond que les fans peuvent s'y attendre.

X Rebirth pour PC devrait être publié dans le quatrième trimestre de 2011.

Un mot de l'équipe
OK, maintenant que c'était la partie officielle et vous enfin savoir ce que "TNBT" sera vraiment.
Mais pour répondre à au moins quelques-unes des nombreuses questions que vous pourriez avoir en ce moment, voici une petite interview avec Bernd Lehahn sur X Rebirth.

Q: Pourquoi un autre jeu X? Qu'est-il arrivé à la déclaration de la «fin de la trilogie X" ?

A: Eh bien, c'est encore vrai. Au moins partiellement;)
Nous avons travaillé sur les jeux X vieux de 1996 jusqu'en 2007. Cela a été 11 années de développement et 11 ans pour la plupart remplis avec l'ajout de fonctionnalités.
L'a ujout de fonctionnalités une chose assez cool, quand vous avez une base solide. Vous n'avez jamais à partir de zéro. Nous avons remplacé le moteur graphique à deux reprises, et nous avons fait beaucoup d'autres grands changements grâce à la technologie, mais nous n'avons jamais été à un moment où rien ne pourrait fonctionner. Voilà une position très luxueuse pour un développeur de jeu qui en fait partie ( désolé c'est très vaseux comme traduction)

MAIS (et c'est un grand mais), l'ajout de fonctionnalités à une conception de jeux existantes a des limites. Surtout quand on parle de la conception de jeu réel. Ajouté de nombreuses fonctionnalités qui n'étaient pas initialement prévues comme construire une tour de plus en plus élevés posent certains problèmes. Des problèmes comme une interface utilisateur qui devient de plus en plus complexe et c'est rarement une bonne chose.

Ainsi, en 2007, nous avons décidé que nous avions besoin de couper cet héritage et de faire un nouveau départ.
"Nous avons eu beaucoup de bonnes idées comment nous pourrions atteindre la plupart des choses que l'Univers X représente, mais de façon beaucoup plus élégante et conçue."
Donc, nous avons fait. Nous avons jeté le luxe chaleureux et confortable d'avoir une plate-forme pour construire et avons recommencé avec rien, pour le prix de bien faire les choses :)

Maintenant, nous sommes en 2011. Quatre ans (à nouveau) de développement des TNBT (la prochaine grande chose) comme vous le savez. Plus nous approchions de la sortie du jeu, plus nous avons réalisé que l'esprit de ce nouveau jeu, les idées qui animent la conception partagent encore beaucoup celles de la série X du passé: COMMERCE, LUTTE, CONSTRUCTION, DIPLOMATIE sont encore bien sûr tout à fait vrai. La liberté de faire ce que vous voulez dans un univers de vie et de respiration ... C'est sur cela que X Rebirth saura également se reposer.

Nous avons donc décidé que, malgré toutes ces idées cool (nouveau gameplay et graphismes), ce nouveau jeu va jouer dans notre univers bien établi. Mais avec une touche ... De nombreux rebondissements en fait. ;-)

Q: Quels sont donc ces idées de gameplay exactement?

R: Malheureusement, je ne suis pas encore autorisé à entrer dans les détails ici pour l'instant, mais permettez-moi de vous nourrir quelques-uns des mots buzz marketing. Contrairement aux déclarations de marketing typique ceux-ci ont un sens.

* Il devient plus personnelle
* Il obtient rapidement de
* Il devient grand
* Il devient facile ... d'abord

Pour l'instant, vous aurez à utiliser votre imagination, mais restez à l'écoute: Il ne sera pas long et nous allons donner de plus amples renseignements sous peu

Owiii :bave:

Kyhan
Kyhan
Niveau 7
20 avril 2011 à 22:05:19

Très bon boulot. :bravo:

Vaetrem
Vaetrem
Niveau 10
20 avril 2011 à 22:06:56

Merci beaucoup, mais il y a pas mal de fautes et des phrases qui en sont pas très logiques :(

En tout cas tout cela s'annonce génial :bave:

Kalith
Kalith
Niveau 3
20 avril 2011 à 22:23:35

Ne pas oublier la source :P
http://www.egosoft.com/x/x/xnews/201104_44_xr_news.html

Vaetrem
Vaetrem
Niveau 10
20 avril 2011 à 22:28:21

Oh oui pardon :rouge:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 avril 2011 à 16:58:27

Très intéressant tous ça.

alexfr36
alexfr36
Niveau 10
24 avril 2011 à 08:20:52

Ca promet. J'ose espérer qu'on ne sera pas déçu du voyage ^^
(un détail me turlupine : pourquoi "improbable allié féminin" ? Ils prévoient de nous faire faire équipe avec une kha'ak ou quoi ?)

Vaetrem
Vaetrem
Niveau 10
24 avril 2011 à 14:18:06

Peut être est ce un personnage important, ou même l'inverse, une servante. Peut être font ils aussi simplement référence à sa personnalité ! :oui:

Daishi
Daishi
Niveau 10
25 avril 2011 à 16:21:45

La reine boron peut-être? :hap:
Ou peut être est-ce un subterfuge pour qu'un ami puisse rejoindre notre partie en coop :(

Vaetrem
Vaetrem
Niveau 10
25 avril 2011 à 17:55:07

Hey, ce serait vraiment pas mal un ami en coop !

Par contre son rôle éventuel reste à définir, à quoi pourrait il servir ? :(

Daishi
Daishi
Niveau 10
25 avril 2011 à 21:43:52

A jouer à plusieurs tout simplement. Imagine, un ami rejoint ta partie, tu l'autorise à monter dans le cockpit ou à commander à distance certains de tes vaisseaux que tu choisis grâce à un interface, et tu attaques un ou plusieurs ennemis. Ca pourrait servir à attaquer les secteurs xenons de plusieurs cotés en même temps, ou de provocation: un qui fait le tank pour attirer l'attention sur lui, l'autre qui attaque les gros vaisseaux isolés, ça laisse entrevoir pas mal de possibilités, car gérer une flotte entière sur un champ de batailles c'est pas forcément évident. 2 flottes sur le même champ de bataille, c'est impossible :(

Daishi
Daishi
Niveau 10
25 avril 2011 à 21:44:55
  • impossible seul :(
Vaetrem
Vaetrem
Niveau 10
28 avril 2011 à 03:47:44

Oui peut être mais dans ce cas comment introduire cela ?

Deja on bannit l'idée de l'écran splitté qui imposera une communication à distance. Aussi, sur un jeu exigeant de telles ressources, il faudra avoir une grosse connexion qui tienne la route. Parce que cela implique toutes sortes de claculs complexes et sans doutes exigeants.

Ensuite, je dirais que ce n'est vraiment pas dans l'esprit du jeu, une simulation spatiale à deux ça rends pas très bien je trouve :(

Toutefois on pourrait imaginer créer une sorte de galaxie-serveur qui permettrait à plusieurs personnes de jouer simultanément, mais cela impliquerait d'énormes problèmes de gestion, de délimitation des frontières, ce qui rendrait le jeu encore plus complexe qu'il ne l'est déjà :o))

Et comme dit, cela doit exiger énormément de ressources, et personnellement je préfère qu'ils nous concoctent un solo recherché, cohérent, dans la veine des précédents opus, qu'un solo baclé avec un multi éphémère et voué à la disparition.

Mais bon un multi c'est toujours sympa, s'il est bien implanté, seul un idiot peut prétendre le contraire. Et c'est pas parce qu'X se prête mieux au Solo qu'au multi qu'il faut immédiatement en rejeter l'idée :(

Je trouve quand même compréhensible que certains joueurs veulent un multi, c'est quand même quelque chose qui apporte beaucoup à un jeu, et surtout qui lui permet de durer ! Si on devait laisser vivre un Call of Duty sur sa campagne, la série mourrait très vite ! :o))

Seulement le solo de X c'est très loin d'être le solo de call of, et l'ajout d'un multijoueur mal implanté pourrait selon moi déstabiliser un solo prenant et haletant bien comme il faut, qui pâtirait d'une concentration des développeurs sur le multi :(

Personnellement, j'ai rien contre un BON multi si le solo n'en pâtit pas, le pire des cas étant que le solo pâtisse d'un mauvais multi :(

Daishi
Daishi
Niveau 10
28 avril 2011 à 11:42:10

100% d'accord pour le solo, ce jeu a une durée de vie infinie, il n'a pas besoin de multi pour prolonger l'expérience, toutefois, il pourrait avoir un multi pas au sens ou on l'entend (moi capturer drapeau, moi tuer joueurs), mais plutôt comme décrit dans mon post précédent.

Il y a un joueur "maître", c'est le serveur, c'est SA sauvegarde qui est lancée, c'est lui qui gère les autorisations de piloter et de commander des autres joueurs. Ce système pourrait très bien fonctionner en lan (et par extension, sur le net avec hamachi), ou même directement sur le net en rejoignant un serveur, à condition de se cantonner à un petit nombre de joueurs, je parle pas d'un truc façon MMO ou deathmatch ou autres modes de jeu ici inutiles, mais juste de pouvoir s'amuser dans le même univers avec un petit nombre de copains. C'est sans doute pas indispensable, mais c'est le genre de petit plus qui peut faire d'un bon jeu, un grand jeu :)

Vaetrem
Vaetrem
Niveau 10
28 avril 2011 à 16:40:39

Ta définition du multi parait somme toute la plus probable, et un multi tel que tu le décrit parait à la fois la solution la plus envisageable mais aussi la plus performante. Un multi axé MMO serait un véritable cataclysme, je crois que ça parait évident, mais un multi coop en ligne pourquoi pas :oui:

Imaginer un multi capturer le drapeau dans X, ce serait vraiment du grand n'importe quoi ! :rire: Ça me fait un peu penser au multi de Minecraft, ton idée de s'amuser avec un petit nombre de joueurs sur un serveur basé sur la sauvegarde d'une seule personne :)

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