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In et Out sector

Starve
Starve
Niveau 6
11 novembre 2013 à 21:37:36

Salut a tous.
Pour les habitués d'X3 il s'agit de la façon qu'avaient vos vaisseaux (IA) de se comporter en fonction de votre présence dans le secteur ou non.
Ma question est la suivante, "IS" nos vaisseaux s'écraseront t-ils les uns contres les autres comme dans X3 ?
Et "OS" est que ce sera le plus gros des vaisseaux qui remportera chaque batailles livrée ou non ?

En gros je cherches des infos pertinentes sur l'IA développée sur "X rebirth".

Merci

cabrelbeuk
cabrelbeuk
Niveau 19
11 novembre 2013 à 21:40:22

J'vais te répondre avec les infos qu'on a :

On sait pas.

Il parait que l'IA a été entièrement repensé, en particulier au niveau du pathfinding (pour coller aux géométries des stations, beaucoup plus complexe qu'avant, en particulier pour pouvoir même se battre dans les intérieurs).

Mais on a pas encore vraiment vu à l'oeuvre. Je dirai même plutôt le contraire.

On le saura quand la bête sera entre nos mains.

Schtroumpf76
Schtroumpf76
Niveau 7
11 novembre 2013 à 21:44:21

Oui, sur les rares vidéos, on voyait clairement les vaisseaux se cogner(et je suis gentil, sachant qu'il rentrait droit dedans)sur la station...
Mais bon, sachant qu'il y a de fortes chances que leurs vidéos soient scriptées, on peut espérer fortement que ce soit une simple erreur de leur part, on verra ça à la sortie du jeu malheureusement.

Starve
Starve
Niveau 6
11 novembre 2013 à 21:46:10

Gros point noir tout de meme.
Dans un jeu ou les interactions sont inévitable (au vue du nombres d'IA présente au Km² o_o)

J'ai une autre question, y'a t-il des infos pour ce qui est de la construction des complexes ?

D'ailleur maintenant que j'y pense, les 4 ou 5 video que j'ai visionné, n'ont pas fait mention de différentes races non plus.
Aurais tu un lien decrivant l'univers d'X Rebirth stp ?

Merci de la réponse.

cabrelbeuk
cabrelbeuk
Niveau 19
11 novembre 2013 à 21:51:29

Pour les complexes :

Ce sera à fait à partir de plans, on construit une base et on choisit différents modules (modules de production de paté cahoona, par exemple, même si je pense pas qu'il y aura des patés cahoona dans cet opus :-) ).

On sait qu'il y aura Teladi et Xenon (en plus des humains, argon et terrien), mais les factions ne sont plus par race mais bien plus nombreuses qu'avant (par exemple, on sait qu'on va devoir se fritter avec une corporation minière dans le plot principal).
Pas de liens pour décrire l'univers X:R. Le jeu est pas encore sorti, ce serait surprenant.
Dis toi que c'est 400 ans (un peu plus un peu moins) après AP. Les portails ont été désactivé par les anciens pour d'obscures raisons. L'univers c'est donc vachement rétréci pour les différentes populations galactiques, et ont du trouver d'autres moyens de voyager.
Mais, parait-il, une activité semble se déclarer auprès d'une de ces portes.

Voilà à peu près ce qu'on sait, n'hésitez pas à me corriger.

Starve
Starve
Niveau 6
11 novembre 2013 à 21:54:47

Merci de répondre aussi rapidement, malheureusement, mes craintes s'intensifie.
Je ne me jetterai pas dessus a sa sortie comme je l'avais prévu.
J'attendrai le retour des connaisseurs de l'univers X :)

Bon voyage.

cabrelbeuk
cabrelbeuk
Niveau 19
11 novembre 2013 à 21:57:19

Bah l'avantage du système de modules, c'est que faire un complexe sera beaucoup plus simple. Et c'est aussi une façon d'avoir ces fameuses villes spatiales. Et ça en jette.

A voir inGame ce que cela donne dans le jeu. Compte sur nos retours :ok: .

alexfr36
alexfr36
Niveau 10
12 novembre 2013 à 11:49:09

Faut pas oublier que là, on parle plus de secteurs, mais de systèmes entiers. En clair, les notions d'IS et d'OS ne peuvent plus s'appliquer ici, du moins je crois.
C'est pour ça qu'il est primordial que l'IA est été réellement améliorée, parce que ça serait chiant qu'un de nos vaisseaux se crash dans une station quand on est à l'autre bout du système.

Starve
Starve
Niveau 6
12 novembre 2013 à 12:13:34

Alexfr36, tu insinue donc qu'il n'y aura plus qu'un seul secteur ?
Aucun temps de chargement, plus de portails inter dimensionnel.
Une seule Zone quoi ?
Ça risque d’être étriqué ^^'

jio66
jio66
Niveau 10
12 novembre 2013 à 12:21:54

Pour les complexes, ça me plait, car les complexes d'X3 me donnaient mal à la tête...

webpsi
webpsi
Niveau 9
12 novembre 2013 à 12:41:12

Dans Rebirth il n'y a plus les secteurs comme il y en avait dans X3, c'est un "monde géant" comme dans un GTA.
Mais même avec ça il y aura une notion de IS et OS.

Les devs ont dit qu'ils avaient revu le système pour que ce soit plus proche de l'IS, mais ont aussi mis en garde sur le fait que l'OS ne pourra jamais être comme l'IS (pour des raisons techniques évidentes).
Ils n'ont pas donné plus de détails que ça.

alexfr36
alexfr36
Niveau 10
12 novembre 2013 à 13:26:21

Starve, ce que je veux dire, c'est que l'univers du jeu n'est plus divisé en secteurs cubique commes dans les opus précédents, mais en systèmes solaires beaucoup plus vastes. Les portails de saut permettent d'aller d'un système à un autre, sinon, pour les voyages intra-système, il y a les "routes" et les "autoroutes" spatiales.

Alors après, les notions d'IS et d'OS peuvent être toujours présentes, mais ça deviendra du "In System" et du "Out System", et comme les systèmes sont au nombre original de 4 et qu'on ne débloquera les accès à ces différents systèmes que via le plot principal, ce sera pas pour tout de suite, donc, on restera un moment dans le même système. Donc, même si on est à des milliards de son cargo envoyé faire du commerce à la mode MK3, ça restera du IS, d'où nécessité de voir l'IA un minimum améliorée. Sans quoi, ça va être la galère ^^

webpsi
webpsi
Niveau 9
12 novembre 2013 à 13:41:50

@alexfr36 : Tout ce qui n'est pas afficher visuellement et pas calculé par le moteur physique c'est du hors secteur.
Dans un seul système solaire il y aura du hors secteur.

Ce ne sera plus un IS et OS divisé de manière cubique mais le IS ce sera tout ce qui est autour du joueur (la distance je ne la connais pas).

alexfr36
alexfr36
Niveau 10
12 novembre 2013 à 13:57:07

Bon, bah si ils le font comme ça, ça devrait aller alors.
Bah, on verra bien quand on aura le jeu sous la main.
... Courage, plus que trois jours...

[jv]Aberration
[jv]Aberration
Niveau 10
13 novembre 2013 à 12:04:20

Je suppose que la distance qui séparent l'IS de l'OS sera relativement importante, du moins hors du champ de vision du joueur parce que voir pop par magie des vaisseaux, ou pire, des station à 1 km de nous(j'exagère mais vous comprenez l'idée :-) ), ça doit foutre pas mal la merde niveau immersion.

La vidéo du moment