Traduction personnelle du petit mot du boss
"Mise à jour du 5 Décembre
Alors que le patch 1.18 a été livré au public en début de semaine, nous préparons le test public du patch 1.19. Notre objectif est de proposer ce test au public ce week end ou en début de semaine prochaine et de publier le patch final plus tard dans la semaine.
J'ai expliqué dans un post précédent que notre deuxiéme priorité, après la stabilité, est l'amélioration des performances. Le 1.19 comportera des correctifs de bugs qui peuvent améliorer significativement les performances.
Un de ces correctifs n'est pas une amélioration globale qui rendra le jeu plus rapide pour toutes les configurations, mais si vous étiez affectés par ce bug il peut améliorer les performances de plusieurs centaines de %.
J'ai monté une configuration de très haut de gamme, extrême, et ai pu reproduire un ralentissement au début du jeu, dans la zone de départ, de 44 fps le taux descendait à 10 fps ou moins au fur et à mesure des sauvegardes.
On inclura dans le 1.19 des corrections de crash, des corrections de bugs affectant le commerce, l'équipement, l'achat des drones, quelques bugs affectant certaines missions ainsi qu'une amélioraion de l'IA des vaisseaux possédés.
Nous avons aussi rééquilibré les plateformes et les docks de plusieurs façons. Cela affectera les compétences des PNJ auxquels vous parlez ainsi que le contenu des boites sur les plateformes. Un autre changement concerne la réparation des vaisseaux et des stations.
Quelques fonctions que nous n'avions pas mises à disposition du public mais qui sont utiles pour la capture video, comme le masquage du cockpit et de l'UI, seront maintenant disponibles mais pas installées dans le profil par défaut car cela pose quelques problèmes. S'il vous plait ne confondez pas cette possibilité de masquer le cockpit comme une façon de jouer, ce sera une fonction qui est réservée à une future mise à jour. La fonction du 1.19 vous aide juste pour une capture video du jeu.
Last but not least, il y a aussi quelques améliorations au mapping des entrées. Cependant quelques progrès, tel la possibilité de cibler un objet avec le clavier ont encore besoin de tests en interne.
-Bernd"
