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Question? Need Help =)

blabla_2015
blabla_2015
Niveau 6
21 novembre 2013 à 13:03:28

Bonjour j ai chercher sur les forum JVC mais je n ai rien trouver. Je me permet donc de reposer les question ICI.

Q1-Ou peux ton acheter des Arme MK2-3 bref c est a un mécanicien
un ingénieur ou une station directe ?
Et pour les bouclier ?

Q2- Au niveaux des Drone existe t il des drone de combat qui se batte tous seul et reviens au vaisseaux? Vu le rpix cela m embète de tester en plus avec ma memoire de oisson rouge je risque de touréne en rond indéfiniement... Donc si on pouvais avoir un bref résumer sur les drones?

Q3- Es que sa vos le coup d avoir un Ingénieur sur notre vaisseaux ?

Q4- Esque sa vos le coup d avoir un capitainede secoure a bord du vaisseaux pour reprendre le controle d'un eventuelle vaisseaux pirate ou autre laisser a l agonie durant un combat? Et si oui un capitaine seul suffit ?

Q5- Avez vous trouver une zone Pirate? la piraterie est elle viable ?

blabla_2015
blabla_2015
Niveau 6
21 novembre 2013 à 13:14:13

Euh j ai trouver sa sur le net ^^
http://roguey.co.uk/

Sa peux toujours aider ^^

blabla_2015
blabla_2015
Niveau 6
21 novembre 2013 à 14:12:44

un petit peux d aide please ^^

MasterSwiss
MasterSwiss
Niveau 9
21 novembre 2013 à 14:20:33

1 : Mécano, pour toutes les améliorations du Skunk

2 : Lis la description des drones, c'est indiqué dedans ceux qui sont pilotés par l'IA

3 : Aucune idée pour ton propre vaisseau. Je sais que si tu va lui parler dans la soute, tu peux voir l'état général du Skunk sans avoir besoin d'aller se docker pour regarder ça. Tu peux peut-être le réparer depuis là, je n'en sais rien. C'est utile aussi si tu aborde un capital ship et qu'il n'est pas en mesure de se déplacer, si tu as des URV de réparation il pourra réparer le capital ship.

4 : Le capitaine pilote les capital ships. Pour le reste, comme pour l'ingénieur, les réparations en moins.

5 : Pas trouvé pour l'instant, mais j'ai pas trop exploré autre chose que des complexes. Ca peut rapporter, pour autant que tu garde des contacts amicaux avec en tout cas une faction normale, pour revendre les capital ships capturés.

blabla_2015
blabla_2015
Niveau 6
21 novembre 2013 à 14:45:45

Merci bien !!

BeKol
BeKol
Niveau 4
21 novembre 2013 à 16:01:15

sur des combat chaud l'ingénieur est indispensable en mon sens dans ton le skunk. Par exemple si ton boulier tombe tu à un risque d'avoir des partie de ton vaisseaux endommagé voir des arme ou même la recherche de tes boubous, c'est là que l'ingénieur intervient et répare les élément endommage pour que tu puisse toujours les utiliser. Exemple arme passé orange tu tire deux fois moins vite avec, quelque seconde après l'ingénieur t'annonce que l'arme est à nouveau fonctionnelle.