J'ai essayé de rester enthousiaste, de me dire que l'iceberg était à peine visible, mais le temps de jeu défile, et le côté superficiel persiste.
La construction des stations et des vaisseaux capitaux aurait été un ajout parfait au dessus d'un gameplay de X3, mais ça ne sauvera pas XR de manque terrible de profondeur.
Même avec le logiciel de commerce, un manager pour une station, ou un commandant prenant en charge sa propre flotte, ça reste injouable pour la simple et bonne raison que ce jeu est "broken" comme disent les anglais. Le programme lui même ne fonctionne pas.
C'est bien simple, on ne peut donner aucun ordre aux pnj. Et des morceaux de code affichés sur les forums officiel pointe des erreurs grossières de conflits entre les vaisseaux qu'on possède. Erreurs qui aboutissent à l'impossibilité d’interagir - tout simplement - avec eux (sans parler du fait qu'ils nous suivent, s’arrêtent ou encore jump quand ça leur chante).
Fan de la série des X, je n'ai pas voulu ouvrir les yeux tout de suite, mais malheureusement, je ne peux pas rester dans le dénie plus longtemps.
Les gens qui n'ont pas connu la série, ou qui ne l'on pas aimé pour ce qu'elle est trouverons probablement dans XR un bon freelancer, une fois qu'il sera débuggé.
PS: qu'est ce que les graphismes viennent faire là dedans ? C'est vraiment le derniers de nos soucis...