les détails sont plus soft au loin.
mais justement c’est fait pour ne pas trop voir la différence à l’œil nu, ou de manière plus douce lorsque tu t'approches de l'objet.
ça aide pour la fluidité, mais bon là il faut attendre tout de même LES patchs car l'optimisation frise le ridicule.
même avec une grosse configue ça décroche.