D'abord il ne faut pas confondre "rentable" et "profitable". Toutes les spécialités sont rentables, car tu vas toujours revendre plus cher que ça te coûte à produire. Mais ce n'est pas forcément très profitable, car selon la distance, la spécialité elle-même, le taux (le max étant 130%), le bénéfice peut être plus ou moins important. Créer des spécialités et les revendre revient en gros à convertir du temps en pièces d'or. Il faut de l'organisation pour optimiser ton temps. Si tu passes ton temps à aller d'un bout du continent à l'autre à dos d'âne, ce n'est pas profitable, tu es en mode "petit artisan". Le temps que tu perds dans tes allers-retours n'est dans ce cas pas du temps "utile" pendant lequel tu gagnes de l'or. Il faut donc rationaliser : stocker les packs, les transporter en quantité importante (chariots, navire marchand) au moment opportun (taux 130% entre régions éloignées), et bien sûr en te faisant aider.
Une autre façon de gagner de l'or c'est l'hv. Le principe est simple : trouver une ressource qui est rare et pour laquelle il existe un besoin. Cette ressource ne doit pas pouvoir être farmée par les bots. Une fois cette ressource identifiée, tu achètes le moins cher pour revendre plus cher, mais en restant moins cher que ce que tu n'as pas acheté. (Il faut repérer les "creux" : par exemple si un truc est vendu 4po, 4po50, 4po80, 5po, 5po99, 6po50, etc... tu achètes tout jusqu'à 5po et tu revends 5po98.) L'avantage avec l'hv c'est que tu n'as pas besoin de te déplacer. Mais il faut vraiment qu'il y ait une demande et que ce ne soit pas trop facile à produire / obtenir pour pas que des gens viennent casser ton marché. Car sinon, là, il y a risque de perte.
Une autre façon, c'est crafter et revendre à l'hv. Tu montes une compétence au maximum, tu obtiens les ressources, tu fabriques et tu revends. Ca ce n'est pas un truc que tu fais en continu, car d'abord il faut avoir un niveau dans le craft qui soit le plus haut possible, et des recettes qui soient les meilleures. (Et avec des ressources difficiles à obtenir.) Mais quand tu as l'opportunité de réaliser un truc rare et cher, quand tu as les compo nécessaires ou quand on te les apporte, là c'est le pactole. Donc chaque point que tu investis dans la fabrication d'armes ou d'armures, par exemple, n'est pas du temps "inutile". Ca ne te rapporte rien sur l'instant, mais ça te rends "compétent"... compétence, savoir faire que tu pourra revendre plus tard. C'est un investissement sur le long terme et qui s'avérera profitable sur la durée. La compétence peut être une compétence de production, mais de récolte également (minage, pêche...) Dans les deux cas, il s'agit de revendre quelque chose de précieux. La production a un avantage, car le demandeur peut t'apporter les compo. Tu ne vends pas un produit mais ton savoir-faire.
Une autre façon encore : transformer les gilda en or. Tu demande à ta guilde (qui doit être la plus grosse et la mieux stuffée possible) de camper l'ile de la libération. Là tu envoies une énorme quantité de packs que tu auras produits avec ton navire marchand pour te faire le plus possible de Gilda. Ensuite tu achètes les plans pour lesquels il y a une grosse demande et tu les revends.
Enfin, le farm de mobs, en donjon ou non. La ce n'est pas forcément profitable, car c'est aléatoire, c'est partagé et ca prend du temps. Ca revient un peu au métier de prospecteur d'or. Si tu as de la chance tu peux faire fortune... ou non.