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f2p ?

Shine-light
Shine-light
Niveau 10
08 septembre 2014 à 14:26:45

darimage:
"ce jeux c'est un jeu de nombre, plus t nombreux plus ta guilde est puissante, alors bien sur que si"

:d) Si tu penses ainsi, tu vas droit dans le mur, ArcheAge mise avant tout sur la coordination et l'inter-dépendance des joueurs a échelle moyenne, ont est pas sur EVE ou là effectivement le nombre fait la force.

C'est l'efficacité, la spécialisation des tâches et la cohésion qui prime sur ArcheAge, le chaperonnage des newbie risque aussi d'être une composante importante du jeu, hors ils est largement plus aisé de tiré le potentiel maximal d'une petite ou moyenne guilde que d'une super guilde qui sera sujette au manque de coordination.

Le plus optimal dans ce cas de figure étant les alliances de guilde, chaque guilde gardant son propre fonctionnement interne tout en étant apte a mener des projet en commun.

La comparaison la plus solide elle est a faire avec SWG, ou ArcheAge est d'ailleurs vue comme un SWG 2.0 par pas mal de vétéran de Star Wars Galaxies (moi inclue), tant les 2 soft ont en commun et sur SWG les meilleur corpo de trader était composé d'une dizaine de joueurs environs (voir même moins et loué les service d'autre joueurs pour l'extraction de ressources).

Idem d'ailleurs pour le PVP ou c'était des micro guilde de 10 pélos qui leader littéralement la faction entière sur le champ de bataille (SOA chez les rebelles et les BARC pour l'empire), car les 10 loustique en question tourné en groupe PVP fixe et chacun savait parfaitement comment joué son collègue pour un teamplay et une cohésion maximal, résultat ces 2 guilde reçurent la reconnaissance de tout les joueurs PVP de leur faction respective au point que ces 2 guilde furent rapidement devenue les leader incontesté de leur faction.

Shine-light
Shine-light
Niveau 10
08 septembre 2014 à 14:42:35

PS: on a d'ailleurs profité des 2 dernière bêta pour effectué avec des collègue des test approfondie sur le craft et le trade et on est arriver à la conclusion après essais qu'une quinzaine de joueur suffise pour une production optimal et bénéficiaire sur l'ensemble des arbres de craft.

darimage
darimage
Niveau 10
08 septembre 2014 à 14:46:09

grande guilde bien gérer cela va de soit... les personne moine bonne en pvp seront plus dans le pve et dans le craft en bonus

Shine-light
Shine-light
Niveau 10
09 septembre 2014 à 01:32:14

darimage:
"grande guilde bien gérer cela va de soit... :d) les personne moine bonne en pvp seront plus dans le pve et dans le craft en bonus :g)"

T'as déjà un élément générateur de problème, tu t'en rend probablement pas compte mais c'est de la ségrégation (pas racial hein, mais effective), j'ai personnellement vécut une scission de guilde a cause de ça et sur le même domaine (le PVP).

L'immense erreur que beaucoup vont faire sur ArcheAge, c'est de montée des guildes au fonctionnement typiquement theme-park et beaucoup vont inévitablement se planté sur le moyen terme.

Shine-light
Shine-light
Niveau 10
09 septembre 2014 à 03:26:11

PS: d'ailleurs en parlant de "grande guilde bien gérer", pour refaire un parallèle avec EVE, les corpo sont des alliances de guilde, donc comme dit précédemment, des guildes aillant leur propre structure hiérarchique interne mettant leur force en commun pour des projet d'envergure.

Les grande guilde peuvent marcher sur theme-park car les enjeux sont nul, ce qui réduit grandement les risques et les conséquences d'une défaillance interne.

Sur sandbox c'est une autre histoire ou le principe de cause à effet y est ici une règle d'or du gameplay, ou le fait de "perdre" aura une conséquence qui auront des répercussion sur l'ensemble de la guilde, mais aussi de la faction, de fait, le pouvoir de l'argent sera incontestablement supérieur à la force brute, c'est l'économie qui influera la géo-politique des factions.

Au mieux les "grande guilde" ne seront vu que comme des mercenaire à loué par les plus petite guilde qui auront tôt fait de maximiser leur influence économique, mais soyez assurer qu'une grande guilde ne sera jamais considérer comme un partenaire économique fiable, tout simplement parce que les risque de défaillance interne des grandes guilde sont maximal.