darimage:
"ce jeux c'est un jeu de nombre, plus t nombreux plus ta guilde est puissante, alors bien sur que si"
Si tu penses ainsi, tu vas droit dans le mur, ArcheAge mise avant tout sur la coordination et l'inter-dépendance des joueurs a échelle moyenne, ont est pas sur EVE ou là effectivement le nombre fait la force.
C'est l'efficacité, la spécialisation des tâches et la cohésion qui prime sur ArcheAge, le chaperonnage des newbie risque aussi d'être une composante importante du jeu, hors ils est largement plus aisé de tiré le potentiel maximal d'une petite ou moyenne guilde que d'une super guilde qui sera sujette au manque de coordination.
Le plus optimal dans ce cas de figure étant les alliances de guilde, chaque guilde gardant son propre fonctionnement interne tout en étant apte a mener des projet en commun.
La comparaison la plus solide elle est a faire avec SWG, ou ArcheAge est d'ailleurs vue comme un SWG 2.0 par pas mal de vétéran de Star Wars Galaxies (moi inclue), tant les 2 soft ont en commun et sur SWG les meilleur corpo de trader était composé d'une dizaine de joueurs environs (voir même moins et loué les service d'autre joueurs pour l'extraction de ressources).
Idem d'ailleurs pour le PVP ou c'était des micro guilde de 10 pélos qui leader littéralement la faction entière sur le champ de bataille (SOA chez les rebelles et les BARC pour l'empire), car les 10 loustique en question tourné en groupe PVP fixe et chacun savait parfaitement comment joué son collègue pour un teamplay et une cohésion maximal, résultat ces 2 guilde reçurent la reconnaissance de tout les joueurs PVP de leur faction respective au point que ces 2 guilde furent rapidement devenue les leader incontesté de leur faction.