Salut
1) Le jeu est comme baldur's gate dans le sens ou les combats sont stratégiques et difficiles, l'utilisation de la pause pour gérer ses persos est la bienvenue surtout en mode difficile. Par contre pour moi (fan invétérée de baldur's gate) la comparaison s'arrête là. On ne crée pas de héro, on les découvre via le scénario. A chaque mission, on doit ensuite en choisir 4 parmi ceux disponibles. Chacun a ses capacités propres qu'on améliore en montant de niveau. De plus, la trame est hyper linéaire donc pour moi c'est plus un jeu d'escarmouche scénarisé... il faut aimer. Dernière différence de taille : pas de loot. On récupère des points d'armes et d'armure qu'on peut utiliser pour améliorer son équipement, mais c'est tout.
2) Comme précisé dans mon point 1 : pas de choix de classe : on choisi son équipe de 4 à chaque mission avec les persos débloqués. Chaque perso a plus ou moins un rôle déterminé (tank/dps physique/soutien/mage) mais l'IA n'est pas débile et ne reste pas coincée sur le tank indéfiniment... On joue uniquement les griffons dans la campagne solo.
3) Pas fini le jeu donc je peux vraiment pas dire. Faut voir si le multi tient le coup et je n'ai pas testé...