"djwnegima
Posté le 2 juin 2012 à 13:55:21
Si tu veux hesher , comme les consoles ne sont pas suffisamment puissantes pour qque à la fois le jeu reste fluide et reste jolie.
Les gens qui développe les jeux utilisent des méthodes pour comme on dit "cacher la misère". C'est le cas pour les textures 3D / 2D. "
Oui. Enfin non. Les consoles ont des limites mais dans le cas de DD ne pas pouvoir afficher des décors qui sont loin d'être d'une complexité affolante ou d'avoir des textures ubër lourde sans avoir besoin de recourir à un cliping aussi abusif pour empêcher le jeu de ramer, c'est que le moteur est mal optimisé. Point.
DD n'est ni jolie, ni fluide et en plus y'a du cliping. C'est donc que son moteur est optimisé avec les pieds.
"lusa2
Posté le 2 juin 2012 à 13:59:27
Bonjour, je suis un fan de jeu vidéo (et surtout de rpg) mais j'ai pas trop de vocabulaire "anglo-gamer" alors c'est quoi le clipping ?
C'est quand les objets quelque chose (un morceau de décor, un ennemi, un arbre, une texture, etc...) apparaît par magie sous tes yeux parce que le jeu avait pas fini de la charger.
Bref pour répondre à la question de l'OP il est TRES peu probable qu'un patch corrige les soucis de cliping. Si le moteur est mal optimisé, c'est pas un patch qui peut corriger ça.