Le tearing est moins visible sur cathodique.
En fait c'est un phénomène de déchirure de l'écran qui se produit en général lorsqu'on bouge la caméra.
Ici tu peux voir ce que ca fait sur une vidéo de dragon's dogma (360) http://www.youtube.com/watch?v=MxRlE2Rx8AQ
On en voit un peu vers 1 min 38
En fait l'affichage est divisé en différentes bandes horizontales qui sont toutes calculées indépendamment l'une de l'autre afin que ca nécessite moins de performances. Mais lorsqu'une "bande" s'affiche avec un léger retard, cela créer un décalage avec sa bande voisine ce qui donne cette impression de déchirure de l'écran. C'est ce qu'on appelle le tearing.
Cependant certains jeux proposent (ou imposent) une option appelée Synchronisation verticale (Vsync) pour palier à cet effet de tearing. Cette option permet de calculer l'image entière d'un coup, du coup il n'y a plus ce problème de bandes qui peuvent s'afficher avec un décalage.
Mais la Vsync demande plus de ressources c'est pour ca qu'on la trouve le plus souvent sur des jeux PC et qu'ici, en l'occurrence, les devs de dragon's dogma l'ont activés sur ps3 mais pas sur 360 car selon eux la ps3 le permettait.
Voilà pour les infos
Bon jeu