Pour le matos de l'amertume, les armes et les armures sont réparties en 3 classes, rouge (guerrier et champion), jaune (rodeur et chasseur) et bleu (mage et sorcier).
La classe bleu n'offre que 2 armes: branche sanguine (sorcier) et grffe de domination(mage).
La classe jaune en offre 4: arc de l'aile noire (arc-magique), orage des ténèbres (arc court), gémissement des revenants (arc long) et lame framae (dagues).
La classe rouge en offre 6: fléau du démon (épée) apsis des ténèbres (bouclier), masse de la folie (massue), bouclier diabolique (bouclier magique), lame acerbe (épée longue) et griffe du diable (marteau).
Les armures ont deux groupes, les armures souillés et les armures rares. Comme pour les armes, quand on les purifies, les classes du perso et pion, influencent dirrectement le résultat. Bleu donneront armure du tombeau ou du charognard, jaune, armure de l'ombre ou du néant et rouge, armure du traitre ou du feu de l'enfer.
L'utilisation du fléau divin est nécessaire, afin d'obtenir l'amure avec le meilleur bonus d'effet. Parfois, une armure ne donnera pas de bonus particulier, mais regardant sur les autres classes, ce ne sera pas forcément le cas. Par contre, une fois libéré, l'armure donnera toujours la même pièce (tête, torse, bras, jambe ou cape)(exemple: je libère le manteau du tombeau, si je relance une purif de la même amure maudite, dans une classe différente, ce sera toujours un torse quelque-soit la classe) et restera dans le même groupe (ombre traitre tombeau/néant feu de l'enfer charognard). Pour obtenir toutes ces pièces, il faut s'armer de patience, car c'est très long, et le résultat n'est pas garanti, mais, le jeu en vaut la chandelle.
Voilà, bonne chance à vous.