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Enchainement comp

Arzaniss
Arzaniss
Niveau 14
29 novembre 2014 à 11:36:36

Bonjour,

Fan de origin j'ai été agréablement surpris de revoir le mode tactique revenir.

Ceci étant, il est loin d'être optimal. Bref, je ne veux pas relancer un débat sur le sujet, j'ai simplement 2/3 questions pour optimiser mon aventure.

Dans DAO nous pouvions mettre le mode tactique et déterminé une "chaine" d'action a réaliser a son personnage. Cela combiné avec des comportements géré au poil et le mode tactique était vraiment top car tout se passait sans actions "directes" de notre part.

Bref, actuellement, quand j’enclenche le mode tactique, outre la maniabilité a revoir, je ne peux déterminer qu'une seule action pour le perso que je contrôle. Ensuite en sortant de la pause il va exécuter son action et puis nous repassons en mode contrôle direct ... et ça me gonfle. Surout que les comportements de l'IA a paramétrer ne semblent pas légions ...

Donc ma question : est il possible de déterminer une "chaine" d'actions a faire et de paramétrer plus de 4 comportements par perso ?

Le but est de pouvoir vraiment profiter de DAI :)

Mechant-Poulet
Mechant-Poulet
Niveau 46
29 novembre 2014 à 11:38:01

Pour tes 2 question : non on peut pas. Voilà, oui c'est nul.

sajah
sajah
Niveau 53
29 novembre 2014 à 12:14:24

Le moteur est juste trop limité niveau interface pour gérer un mode tactique, c'est un gros bricolage qu'ils ont fait car de toute façon ils auraient jamais pu faire mieux. Après la question c'est pourquoi avoir pris le moteur de battlefield pour faire dragon age inquisition... c'est comme si demain on prenait le moteur de civilization pour faire far cry... des fois je me demande les devs.

Mechant-Poulet
Mechant-Poulet
Niveau 46
29 novembre 2014 à 12:24:03

Le moteur graphique n'a rien à voir là dedans, le moteur graphique défini le graphisme, les textures, les effets de lumière, la modélisation des personnages et des décors, etc... mais n'a rien à voir avec l'IA ou les possibilités de l'interface.

sajah
sajah
Niveau 53
29 novembre 2014 à 13:33:15

T'es au courant qu'un moteur de jeu c'est pas juste pour les graphismes hein ? Y a toute une chiée d'API pour tout, que ça soit la vidéo, le son, l'optimisation, le type de plateforme utilisé, le GUI etc.

Après essentiellement pour la vue tactique c'est des limitations graphiques (pas au niveau du rendu évidemment mais au niveau des API et des fonctions), par exemple, le frostbite c'est un moteur de TPS et FPS, il est pas optimisé pour faire des vues de dessus, encore moins pour faire du panning ni être gérer par un curseur de souris, c'est pas par hasard qu'on soit se frapper un curseur solide en vue tactique, c'est parce que le moteur ne peut pas gérer le curseur de la souris directement dans ce cas là, même prbolème pour créer un cadre pour sélectionner plusieurs persos en même temps et leur donner des ordres simultanés (c'est pas un problème d'IA c'est un problème de contrôle multiple des objets à l'écran, si tu regardes bien on ne peut contrôler qu'un perso à la fois dans le jeu, et la caméra est obligé d'avoir ce perso comme point d'origine), Y a aussi le problème de la vue tactique avec le culling foireux sur les angles très hauts (c'est pas pour rien qu'on a une vue basse, c'est que si on met la caméra plus haut, tu peux essayer avec un hack ou un cheat, le culling se met à foirer et on regarde les arbres ou le plafond au lieu de regarder notre perso parce que le moteur ne coupe pas les polygones là où il faut).

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