Déja, dis toi bien que les arbres de talents de ton perso risque de pas mal changer quand tu va obtenir les spécialisations. En spé psychomancien, par exemple, tu utilise presque plus aucun autre skill, donc les arbres deviennent plutôt des points de stats qu'autre chose.
En attendant ça, pour un guerrier 2 mains, je te conseille de bien monter l'arbre "2mains" - logique - sans forcément tout prendre. Voit ce qui te parait utile, ce que tu utilise, et ne boost pas le reste.
Perso, j'utilisait énormément frappe du pommeau, qui fais TRES mal, et grand fracas, qui fais tres TRES mal sur un ennemi glacé.
De fait, si tu part sur cette façon de jouer, monte ton mage en spé glace, le combo aide pas mal.
Perso, j'utilisais un peu le tourbilol, quand j'étais entouré de 3 ou 4 ennemis faibles : ça fait autant de dégat qu'en tapant, mais tu frappe plus vite et tout autour de toi - tu peux laisser le bouton appuyer pour continuer à tourner.
La frappe sismique me parait intéressante en jouant en mode tactique, pour bien se placer, mais sinon, c'est naze...
Sinon, "avant-garde", aucun intérêt, vise plutôt l'arbre "maitre de guerre" : le grappin est excellent, surtout couplé a la frappe du pommeau, et la corne de valeur, pour faire un burst de dps, est loin d'être dégueulasse.
En utilisant Grand Fracas sur un ennemi glacé, j'ai placé un critique a 3600 sans corne de valeur, vers mon lvl 15. Avec la corne améliorée, ça aurait fait du 4000 - 4500. Ca marche donc plutôt bien ;)