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conseil capacités

zakuza
zakuza
Niveau 5
25 novembre 2014 à 11:54:29

Bonjour à tous,
J'aurais une question concernant les capacités est ce qu'il vaut mieux se spécialiser dans un arbre ou aller piocher dans plusieurs.

Par exemple pour un guerrier à deux mains, c'est inutile je suppose de développer les capacités pour arme et bouclier, et par conséquent est ce utile de développer des compétences avant garde qui sont plus appropriés un tank.

Gawhana
Gawhana
Niveau 10
25 novembre 2014 à 12:02:46

Déja, dis toi bien que les arbres de talents de ton perso risque de pas mal changer quand tu va obtenir les spécialisations. En spé psychomancien, par exemple, tu utilise presque plus aucun autre skill, donc les arbres deviennent plutôt des points de stats qu'autre chose.

En attendant ça, pour un guerrier 2 mains, je te conseille de bien monter l'arbre "2mains" - logique - sans forcément tout prendre. Voit ce qui te parait utile, ce que tu utilise, et ne boost pas le reste.

Perso, j'utilisait énormément frappe du pommeau, qui fais TRES mal, et grand fracas, qui fais tres TRES mal sur un ennemi glacé.

De fait, si tu part sur cette façon de jouer, monte ton mage en spé glace, le combo aide pas mal.

Perso, j'utilisais un peu le tourbilol, quand j'étais entouré de 3 ou 4 ennemis faibles : ça fait autant de dégat qu'en tapant, mais tu frappe plus vite et tout autour de toi - tu peux laisser le bouton appuyer pour continuer à tourner.

La frappe sismique me parait intéressante en jouant en mode tactique, pour bien se placer, mais sinon, c'est naze...

Sinon, "avant-garde", aucun intérêt, vise plutôt l'arbre "maitre de guerre" : le grappin est excellent, surtout couplé a la frappe du pommeau, et la corne de valeur, pour faire un burst de dps, est loin d'être dégueulasse.

En utilisant Grand Fracas sur un ennemi glacé, j'ai placé un critique a 3600 sans corne de valeur, vers mon lvl 15. Avec la corne améliorée, ça aurait fait du 4000 - 4500. Ca marche donc plutôt bien ;)

Busard
Busard
Niveau 10
25 novembre 2014 à 12:17:57

Prends quand même le taunt de masse en avant-garde (un seul petit point de compétence, c'est la première compétence à gauche). C'est bien d'avoir une arme qui fait des dégâts de zone, mais c'est plus efficace quand les ennemis te collent. Et même si tu joues pas tank, ça permet de faire off-tank si ton tank a des soucis.

zakuza
zakuza
Niveau 5
25 novembre 2014 à 12:27:55

merci, pour mon perso principal c'est un guerrier au bouclier donc je l'oriente plus en tank, et je compte spécialiser en herault qui si j'ai bien compris permet de se spécialiser en tank.

Et pour lui j'ai plutôt développer avant garde qui me permet d'avoir un bouclier avec cri de guerre et de l’améliorer avec les compétences passives sans ça je tiendrais pas longtemps.

Pour Cassandra par exemple qui attaque avec une arme à deux main j'ai aussi la capacité cri de guerre qui lui permet de tenir plus longtemps et de servir de tank au cas ou comme dis Busard, je n'ai pas développé cet arbre d'avantage pour elle, mais peut être que je devrais plutôt la développer en maitre de guerre.

Pour l'instant je ne suis que LVL 10.

Gawhana
Gawhana
Niveau 10
25 novembre 2014 à 12:32:49

Si tu monte en tank, alors clairement, c'est avant garde + héraut, oui ;) A la rigueur, un peu de bouclier, mais c'est négligeable ;)

Par contre, prends tous les skills qui monte ta garde ; pour tanker, c'est essentiel. Cri de guerre et défi, oui, mais charge enragée aussi, etc ... ;)

Après, pour un guerrier 2 mains, perso, je prends pas cri de guerre. J'ai essayé, mais même si tu encaisse, tu as pas assez de garde pour tenir et ca coute trop cher en potion.

Mais moi je jouais dps ; si c'est toi qui gere le tanking, ça peut etre interessant pour Cassandra, si tu arrive a lui reprendre l'aggro

zakuza
zakuza
Niveau 5
25 novembre 2014 à 14:05:57

ok merci pour vos conseils, je vais essayer ça ;) remettre les compétences de Cassandra à zéro pour la spécialiser en dps aussi.

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