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graphisme

paraskave
paraskave
Niveau 5
22 novembre 2014 à 00:40:07

Bonsoir, je sais pas si je vais arrivé a bien illustré ca mais tentons!!
Ça me la fait qu'à Darse mais le sol est vraiment pourris ou c'est que moi?
De loin : https://image.noelshack.com/fichiers/2014/47/1416613092-screenshotwin32-0000-final.png
De près : https://image.noelshack.com/fichiers/2014/47/1416613097-screenshotwin32-0004-final.png

Les cailloux du sol on l'air d’apparaître quand je m'avance! je précise que je suis en ultra quasi de partout et que j'avais pas fait attention avant à ce détails et que j'ai essayé une autre map je remarque pas ce genre de pb merci!!

paraskave
paraskave
Niveau 5
23 novembre 2014 à 11:29:25

up!

paraskave
paraskave
Niveau 5
23 novembre 2014 à 21:28:47

bon personne alors...

No-fake-is-bacK
No-fake-is-bacK
Niveau 25
23 novembre 2014 à 21:38:41

Heu artistiquement le jeux est quand même une belle claque, c'est pas une vitrine technologique mais il n'a pas de quoi rougir serieux !

Alors faut pas trop abusé non plus, perso sur DAO j'ai pris une claque malgré qu'il soit " un peu moche "

MASTER54111
MASTER54111
Niveau 9
23 novembre 2014 à 23:17:52

OUi il est vraiment poussé leur moteur graphique mais en effet l'auteur a raison il y a bien un clipping par rapport a ces cailloux. Rien a faire pour el moment et je trouve qu'ils auraient pu faire mieux mais bon... vu les autres environnement comme avec la tesselation active par exemple, dans le desert on peut remarquer que les ombres font des vagues sur les "vagues" de sable. Ce qui signifie donc que la tessellation octroi des polygones a ces "vagues". De plus avec l'HBAO complete il y a pas grand chose a dire niveau eclairage temps réel et d'ambiance

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