Voici mon jet sur les classes multi (je les ai toutes débloquées). Bien entendu, ce n'est que mon opinion, mieux vaut tester vous mêmes ce que les classes donnent :
Les guerriers.
- Légionnaire : LE tank. Ne vous attendez pas à faire de gros dégâts en le jouant, il est là pour éponger les dégâts, et c'est le meilleur dans sa catégorie grâce à sa multitude de sorts générant de la garde et ses provocations.
- Templière : Il est possible de la monter en tank, mais elle brillera moins que le Légionnaire, vu qu'elle génère moins de garde.
Elle fait par contre un excellent PBAoE nuker grâce à son dispell qui détonne les combos pour un montant de dégâts absurde, ou son sort qui assomme les adversaires pour 6 secondes.
Mention spéciale à Line in the Sand, qui permet de bloquer un passage aux ennemis.
Classe conseillée avec des compos de groupe particulières permettant de tirer parti de ses combos starters/finishers. Tout de même efficace en pick up.
- Psychomancienne : Le gros dps dans la catégorie guerriers. Plus tu perds de vie, plus tu fais de dégâts, mais elle vient avec deux sorts permettant de regagner sa vie, dont un qui signale l'entame du burst le plus immonde du jeu.
Attention cependant, ce n'est pas un tank, et gagner l'attention des archers ennemis signifie souvent la mort du personnage.
Bonne classe pour jouer en solo en utilisant l'environnement pour attirer les ennemis vers vous.
- Katari : Pas vraiment dps, pas vraiment tank. Le Katari a le cul entre deux chaises, et n'excelle nulle part. Il est fun à jouer grâce à sa charge et ses gros coups (surtout avec un Keeper qui fait du babysitting), mais il reste une des classes les moins efficaces en multi.
Les voleurs.
- Assassin : Gros burst, gros dégâts monocibles, et possible de devenir invisible plus ou moins quand on veut. C'est une classe très efficace, dont le boulot est en général l'élimination des ennemis archers/mages, avant de frapper les cibles engageant le groupe au contact.
L'inconvénient, c'est qu'elle encaisse pas grand chose, donc il faut bien surveiller son placement.
- Alchimiste : Bombes, flasques, poisons, frappes de mêlées ... Il y a beaucoup de builds efficaces possibles.
L'alchimiste fait moins de dégâts monocibles que l'assassin, mais compense par des sorts intéressants pour AoE, ou par ses flasques qui autorisent soit un burst, soit la possibilité de tank pour quelques secondes. Classe surprenante et extrêmement fun à mes yeux, efficace pour détoner des combos.
- Archer : Il est là pour faire des dégâts, et il remplit son job. Il allie un solide dps à la sûreté de la distance, mais est assez fragile. Laissez les personnages de mêlée entamer le combat, histoire de ne pas trop attirer l'attention. La classe n'est pas terrible à bas niveau, surtout pour les débutants qui n'ont pas encore eu un bon arc, mais la patience paie.
- Chasseur : Moins efficace que l'archer niveau dégâts monocibles, il se repose plus sur des pièges et tricks en tous genres. Bien qu'il soit armé d'un arc, il fait plus de dégâts quand il est proche de sa cible. Classe fun à jouer, mais plutôt technique.
Les mages.
- Keeper (archiviste en français ?) : Celle qui vous sauvera la vie. Il est possible d'en faire un dps, mais mieux vaut la monter en soutien. Entre sa barrière dopée aux stéroïdes et son Champ de Disruption, elle rendra énormément de service à son groupe.
Une classe très solide, qui peut faire de bons dégâts, bienvenue dans tout groupe, définitivement conseillée aux débutants vu que son soutien ne dépend pas des dégâts de son arme.
- Elementaliste : Comme son nom l'indique, un maître des éléments. Il est possible d'utiliser barrière, et il a un passif qui lui permet de regagner de la vie à chaque fois qu'un ennemi meurt, donc il peut être relativement solide.
Sa grosse force bien entendu est les dégâts, surtout en AoE. Mix de dégâts et contrôles, il est très efficace.
- Nécromancienne : Glace et esprit, elle peut faire exploser un groupe d'ennemis comme si de rien n'était, tout en prenant moins de dégâts grâce à son armure de glace, et en regagnant 10% de vie par ennemi tué. Excellente pour nettoyer un groupe, résistante, elle est par contre relativement faible quand il s'agit de faire des dégâts monocibles.
- Guerrier des Arcanes : Le classe la plus OP du multi, une fois que vous avez un bon bâton.
En général, un bon dps vient au prix de la survivabilité. Avec lui, c'est différent ... Plus il fait de dégâts, plus il génère de barrière perso.
Gros dps, grosse survivabilité, combinés à un sort permettant d'attirer tous les ennemis d'une salle en un seul point, il est considéré comme la classe la plus puissante en multi.