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Liste des sujets

Multi - les classes

smalawalle44
smalawalle44
Niveau 5
20 novembre 2014 à 19:12:17

Salut a tous !
J'pensais pas mal de faire un topic sur les classes a débloquer en craftant les armures, histoire de pas se dire : oh cette classe a l'air cool je prends ! Et au final... Dans l'os ^^.

Donc un petit listing des armes / Gameplay / compétence pour les gens qui ont déjà débloqué certaines classes serait la bienvenu !

Merci d'avance

DaimHautain
DaimHautain
Niveau 7
20 novembre 2014 à 19:20:15

J'ai commencé le solo hier, il consiste en quoi le multi exactement?

Désolé si il y a un topic dédié mais si une âme charitable à des précisions :)

Merci

smalawalle44
smalawalle44
Niveau 5
20 novembre 2014 à 20:02:39

Rien de grandiose mais c'est plutôt fun :)

En gros t'as 3 classes de départ. Tu rejoinds une coop a 4 sur une mission de 5 étapes.
Tu gagnes de l'argent , des armes, des points de compétence...
Tu peux aussi en recycler crafter.

Puis avec un certain nombre de matériaux tu peux craft une armure spéciale pour débloquer les autres classes ( Nécromancienne, templier etc...)

strik3r93
strik3r93
Niveau 23
20 novembre 2014 à 21:34:48

Sans oublier les differents defis pour les prestiges :)

Angryash
Angryash
Niveau 53
20 novembre 2014 à 21:43:47

Salut, je voulais savoir si justement les classes du multi sont en rapport avec celle du solo.

Histoire de test vite fait en multi pour pas faire d'erreur dans la sélection pour le solo.
(A moin qu'on peu changé en court de route?)

-Zera-
-Zera-
Niveau 11
20 novembre 2014 à 21:58:53

Question en rapport avec le multi :

Quelqu'un a déjà réussi à finir un donjon ?

Jamais moyen de tuer le boss perso, même en facile avec un groupe de lvl 8 à 10. Impossible de finir, la dernière salle est juste trop dur. (sans parler du commandant des démons qui one shot si on ne bouge pas de sa zone en moins de 0.5sec)

dragon_mylou
dragon_mylou
Niveau 8
25 novembre 2014 à 15:15:44

oui ça m'est arrivé plusieurs fois suivant la team

maintenant ça va mieux avec quelques persos lvl 13-14

tout dépend aussi de la compo du groupe dans le lobby , faut que les joueurs aient un peu de bon sens pour daigner équilibrer les classes

c'est sur qu'une team avec 3 archers et un archi .... hum

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 novembre 2014 à 16:05:22

Bonjour,

il m'est souvent arrivé de finir le donjon avec une équipe de 3 mages et un archer ;-)
équilibrer l'équipe c'est bien, apprendre à bien connaitre son perso et ceux de ses équipiers c'est mieux :)
Sinon pour répondre plus directement à l'auteur oui la dernière vague avec le boss est beaucoup plus difficile, et certains boss sont plus durs que d'autres. Il faut persévérer et au bout d'un moment on se familiarise avec les différents persos et avec les forces et faiblesses des ennemis et ça passe mieux.

Bon jeu.

destreya
destreya
Niveau 6
02 décembre 2014 à 10:45:34

Perso en risqué les plus simples sont les vénatori je pense (le boss c'est vraiment simple... Tu clean les adds et le boss vaut plus rien).

Templier rouge pfff c'est la merdouille... Les adds sont costauds surtout ceux qui boost (les gros avec les cristaux de lyrium dans le corps) et le boss fait vraiment mal!

Les démons qui sont pour moi les plus dur. Certes les 4 premières zones sont plus simple que sur tu templier rouge je trouve, mais quand tu arrive au boss pff... Le tp du boss sur ta position= one shoot. D'ailleurs vous avez une technique pour évité cette attaque de merde... En routine tu bouge pas dur lol mais à partir de risqué quoi que je fasse une fois que tu es ciblé il te pop dessus! J'ai pourtant essayé le tir sauté de l'archer, le déplacement rapide de l'elem, roulade guerrier, bond fufu, bref une fois que tu as la marque sur toi c'est la mort lol (d'ou l'importance d'un archiviste contre les demons.)

zzachillezz
zzachillezz
Niveau 12
02 décembre 2014 à 10:52:32

Contre les démons tu restes surtout pas pacqué, tu bouges en continue, et si tu prend l'agro du boss, tu cours en laissant tes mates taper tranquillement.

Le risqué reste assez simple pas contre le périlleux OMG...

shinua
shinua
Niveau 5
02 décembre 2014 à 14:03:46

même en difficile le jeu est plutôt simple quand tu as une équipe équilibre et pas manchot ...

tu fais :

legio/temp
guerrier mystique
necromancienne
archi/elem

et ça passe tout seul :)

Gambit_1991
Gambit_1991
Niveau 76
02 décembre 2014 à 14:13:49

L'une des meilleures techniques de survie est tout de même de rester dans la zone tampon 4/5 pour le boss, un seul joueur (de préférence un tank ou un fufu) va poser le flag et revient ensuite au départ.
Cela permet de limiter le nombre de mobs qui sautent sur le groupe en même temps (ils n'arrivent que d'un seul coté) et cela laisse une marge de manœuvre convenable quand ça commence à dégénérer.

Bref, pour en revenir au sujet initial, j'ai quasiment toutes les classes (il me manque la necro) donc je vais donner un peu mon avis (du moins essayer).

Psychomancienne : Tape très fort, prend cher voire très cher avec les dégâts magiques et sacrifie parfois de la santé. En contrepartie, elle est capable de "croquer" les mobs pour récupérer pas mal de PV et même augmenter ses dégâts pour un coup minime avec les bonnes compétences.

Katari : tape légèrement moins fort que la psychomancienne mais gagne la possibilité d'avoir des points de blocage et est donc plus résistant.

Templière : tank un peu plus résistant que le légionnaire et a en plus la capacité de permettre au groupe d'être plus efficace contre les démons, mages et créatures magiques.

Assassin : dégats assez importants, à jouer avec la furtivité sinon, tu prends cher.

chasseur : légèrement plus puissant que l'archer de base mais joue plus sur les pièges et est donc bien plus tactique

Alchimiste : difficile à utiliser au début, cette classe devient assez rapidement l'une des plus simples à jouer et le plus résistant des voleurs grâce aux flasques.

Élémentaliste : très gros dégâts, surement l'un des plus gros du multi, il est en revanche la plus fragile car il n'a pas de protection particulière.

Guerrier Mystique : fragile au début, il le devient beaucoup moins par la suite et fait partie des plus puissants. Il est un peu plus tactique que l'élémentaliste.

Voilà, n'ayant pas testé la necro, je ne donnerait pas mon avis dessus pour le moment. Je ne le donne pas sur les classes de base (archer, archiviste et légionnaire) car tout le monde les a de base et qu'il est plus aisé de se faire son avis.
Je répète aussi que ça n'est que mon propre avis personnel et que chacun peut voir la manière de jouer de ces classes différemment selon ses affinités avec tel ou tel aspect du gameplay. Mon point de vue n'est pas absolu mais relatif, le mieux est de tester les classes vous-même, on rapporte vite beaucoup d'argent et n'oubliez pas de recycler toutes les armes qui ne vous servirons pas pour gagner des matériaux (on peut équiper la même arme à plusieurs personnages donc pas la peine d'en garder toute une batterie, la plus puissante ou une qui servirait pour les défis suffit largement)

Vaniahygienique
Vaniahygienique
Niveau 9
02 décembre 2014 à 14:21:47

avec un reaver ou un arcane warrior tu le solote le donjon :rire2:

shinua
shinua
Niveau 5
02 décembre 2014 à 16:42:23

la necro est abusé avec un bon build dps/Control

par contre faut pas trop en faire avec l'elemetaliste un duo archiviste/necro est beaucoup plus puissant :)

ekayy
ekayy
Niveau 5
02 décembre 2014 à 16:51:06

Les classes dont vous parler se débloquent que en multi et son que pour le multi ou en solo aussi ?

Thanatos38
Thanatos38
Niveau 39
02 décembre 2014 à 17:09:36

Ce sont des mix des spécialisation du solo.

Par exemple en jouant voleur en solo tu pourras te spé en assassin, ou en artificier ou en tempête.

La classe archer du mode multi a des compètences du voleur de base mais aussi des compétences de l'assassin, de l'artificier et du tempête.

ekayy
ekayy
Niveau 5
02 décembre 2014 à 17:40:55

D'accord ! Donc en gros je vais pouvoir me spécialiser en avançant dans l'histoire. Par exemple je viens à peine de m'allier avec les mages, je pense que ça viendra plus tard. En tout cas merci pour vos réponses (notamment VDD)

Aedh
Aedh
Niveau 10
02 décembre 2014 à 18:03:43

Voici mon jet sur les classes multi (je les ai toutes débloquées). Bien entendu, ce n'est que mon opinion, mieux vaut tester vous mêmes ce que les classes donnent :

:d) Les guerriers.

- Légionnaire : LE tank. Ne vous attendez pas à faire de gros dégâts en le jouant, il est là pour éponger les dégâts, et c'est le meilleur dans sa catégorie grâce à sa multitude de sorts générant de la garde et ses provocations.

- Templière : Il est possible de la monter en tank, mais elle brillera moins que le Légionnaire, vu qu'elle génère moins de garde.
Elle fait par contre un excellent PBAoE nuker grâce à son dispell qui détonne les combos pour un montant de dégâts absurde, ou son sort qui assomme les adversaires pour 6 secondes.
Mention spéciale à Line in the Sand, qui permet de bloquer un passage aux ennemis.
Classe conseillée avec des compos de groupe particulières permettant de tirer parti de ses combos starters/finishers. Tout de même efficace en pick up.

- Psychomancienne : Le gros dps dans la catégorie guerriers. Plus tu perds de vie, plus tu fais de dégâts, mais elle vient avec deux sorts permettant de regagner sa vie, dont un qui signale l'entame du burst le plus immonde du jeu.
Attention cependant, ce n'est pas un tank, et gagner l'attention des archers ennemis signifie souvent la mort du personnage.
Bonne classe pour jouer en solo en utilisant l'environnement pour attirer les ennemis vers vous.

- Katari : Pas vraiment dps, pas vraiment tank. Le Katari a le cul entre deux chaises, et n'excelle nulle part. Il est fun à jouer grâce à sa charge et ses gros coups (surtout avec un Keeper qui fait du babysitting), mais il reste une des classes les moins efficaces en multi.

:d) Les voleurs.

- Assassin : Gros burst, gros dégâts monocibles, et possible de devenir invisible plus ou moins quand on veut. C'est une classe très efficace, dont le boulot est en général l'élimination des ennemis archers/mages, avant de frapper les cibles engageant le groupe au contact.
L'inconvénient, c'est qu'elle encaisse pas grand chose, donc il faut bien surveiller son placement.

- Alchimiste : Bombes, flasques, poisons, frappes de mêlées ... Il y a beaucoup de builds efficaces possibles.
L'alchimiste fait moins de dégâts monocibles que l'assassin, mais compense par des sorts intéressants pour AoE, ou par ses flasques qui autorisent soit un burst, soit la possibilité de tank pour quelques secondes. Classe surprenante et extrêmement fun à mes yeux, efficace pour détoner des combos.

- Archer : Il est là pour faire des dégâts, et il remplit son job. Il allie un solide dps à la sûreté de la distance, mais est assez fragile. Laissez les personnages de mêlée entamer le combat, histoire de ne pas trop attirer l'attention. La classe n'est pas terrible à bas niveau, surtout pour les débutants qui n'ont pas encore eu un bon arc, mais la patience paie.

- Chasseur : Moins efficace que l'archer niveau dégâts monocibles, il se repose plus sur des pièges et tricks en tous genres. Bien qu'il soit armé d'un arc, il fait plus de dégâts quand il est proche de sa cible. Classe fun à jouer, mais plutôt technique.

:d) Les mages.

- Keeper (archiviste en français ?) : Celle qui vous sauvera la vie. Il est possible d'en faire un dps, mais mieux vaut la monter en soutien. Entre sa barrière dopée aux stéroïdes et son Champ de Disruption, elle rendra énormément de service à son groupe.
Une classe très solide, qui peut faire de bons dégâts, bienvenue dans tout groupe, définitivement conseillée aux débutants vu que son soutien ne dépend pas des dégâts de son arme.

- Elementaliste : Comme son nom l'indique, un maître des éléments. Il est possible d'utiliser barrière, et il a un passif qui lui permet de regagner de la vie à chaque fois qu'un ennemi meurt, donc il peut être relativement solide.
Sa grosse force bien entendu est les dégâts, surtout en AoE. Mix de dégâts et contrôles, il est très efficace.

- Nécromancienne : Glace et esprit, elle peut faire exploser un groupe d'ennemis comme si de rien n'était, tout en prenant moins de dégâts grâce à son armure de glace, et en regagnant 10% de vie par ennemi tué. Excellente pour nettoyer un groupe, résistante, elle est par contre relativement faible quand il s'agit de faire des dégâts monocibles.

- Guerrier des Arcanes : Le classe la plus OP du multi, une fois que vous avez un bon bâton.
En général, un bon dps vient au prix de la survivabilité. Avec lui, c'est différent ... Plus il fait de dégâts, plus il génère de barrière perso.
Gros dps, grosse survivabilité, combinés à un sort permettant d'attirer tous les ennemis d'une salle en un seul point, il est considéré comme la classe la plus puissante en multi.

[JV]Oh_My_GoD
[JV]Oh_My_GoD
Niveau 5
02 décembre 2014 à 18:47:43

entierement d accord avec Aedh a part pour :hap: la necro qui pour moi a la plupart de ses sorts monocible sinon tres bonne analyse :ok:

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