La spécialisation se choisit assez tard dans le jeu (tu ne peux choisir qu'une des trois spécialisations disponibles pour ta classe). On a pas d'infos précises sur toutes les spé.
Voleur :
- Artificier = tu te spécialises dans l'utilisation de pièges, etc. pour contrôler le champ de bataille
- Tempête = utilisation de concoctions chimiques pour infliger des dégâts de feu et froid.
- Assassin = gros dégâts :>
Mage :
- Nécromancien = magie noire, un mélange de debuffs et dégâts. Pas d'invocation de squelettes en revanche.
- Rift Mage = on a pas d'infos la dessus, juste des spéculations sur ce qu'il peut faire. A priori, ce sera une spé faisant de gros dégâts, couplée à des contrôles.
- Chevalier Enchanteur = un spécialiste des sorts défensifs, qui peut créer de grosses barrières ou utiliser un sort de soin (le seul du jeu à priori).
Guerrier :
- Psychomancien = une spécialisation axée sur les dégâts, plus tu perds de vie, plus tu tapes fort.
- Champion = spécialisation très défensive, probablement avec des talents de support dans le tas.
- Templier = spécialisation pour se battre contre les démons (bonus de dégâts contre eux, etc.) et les mages (dispell).
La respé permet juste de récupérer ses points de talents. Je ne pense pas que ça permettra de changer de spé.