On a pas des tonnes d'informations sur les spécialisations pour l'instant, si ce n'est leur orientation globale.
Le chevalier enchanteur (j'pars du principe que c'est ce que veut dire "chacal idée"
) va apparemment être un mage jouant au cœur du combat, se spécialisant dans des sorts de défense/protection. D'après une vidéo twitch, un de ses sorts invoque une sorte d'épée spirituelle pour frapper les adversaires en mêlée. Il est tout de même équipé d'un bâton et d'une robe, du moins dans la vidéo.
La spécialisation tempête du voleur tire apparemment sa puissance de concoctions alchimiques, qu'il utilise pour infliger des dégâts de feu/froid. Tu pourras utiliser la furtivité également, en dépensant des points de talent dans l'arbre associé (Subterfuge).
La seule classe pouvant utiliser des armes à deux mains est le guerrier. Il sera peut-être possible de le rendre plus rapide via des buffs de vitesse.
Un des arbres (Maître de Guerre) a un skill permettant de faire une roulade en combat, et un buff quand tu attaques une cible par derrière. C'est à peu près tout ce que je vois sur le plan de l’agilité.
En gros, au début du jeu, tu choisis une classe (Guerrier, Mage ou Voleur).
Chacune de ses classes a accès de base à 4 arbres de skills qui lui sont spécifique :
- Voleur : Subterfuge (invisibilité, évasion, etc.), Sabotage (poisons et quelques pièges), Deux dagues, Archerie
- Mage : Hiver, Inferno, Esprit, Tempête
- Guerrier : Maître de Guerre (buffs et utilité), Eclaireur (single target dps, apparemment), Deux mains, Une main et bouclier
Tu peux dépenser des points de talent dans chacun de ces arbres basiques associés à ta classe.
Tu peux aussi débloquer une spécialisation. Il y en a trois disponibles pour chaque classe, mais tu ne peux en sélectionner qu'une.
- Voleur : Artificier, Tempête, Assassin
- Mage : Chevalier-enchanteur, Nécromancien, Mage des Failles
- Guerrier : Psychomancien, Champion, Templier