La config des touches se fait en faisant des liens boutons de manette Xbox 360<->vrai bouton.
Et l'affichage des commandes in-game se fait avec les boutons de la manette de Xbox 360.
Je trouve ça scandaleux que les développeurs aient utilisé ce système plutot que d'afficher directement les vraies inputs, càd les vrais commandes dans le menu de config (ex : marquer "Turbo" et pas un X bleu) et in-game (ex: marquer S et pas X bleu).
Au moins ils ont mis un menu ce config dans certains jeu c'est config fixe au clavier ou manette de Xbox 360.
Faut arrêter avec ça c'est pas la manette au monde, de même que XInput ne devrait pas être utilisé sur PC mais uniquement sur Xbox 360.
Microsoft à intentionellement fait un driver DirectInput limité pour justifier l'utilisation de XInput sur PC, une librairie qui se limite à 6 axes, 1 D-Pad et 10 boutons (pile ce qu'a la manette de Xbox 360).
De plus en plus de jeu ont un support limité ou inexistant pour les autres manettes, Microsoft à réussi son coup ils se rapprochent du monopole des manettes PC.