"V-Sync(synchronisation verticale):
L'option LE PLUS GOURMAND!! A le désactiver de préférence, vous pouvez l'activer si vous avez une bête de course"
La synchronisation verticale ne demande presque pas de ressources.
Je refait ton post, désolé:
Adaptateur graphique:
A ne pas toucher de préférence
Résolution:
Il s'agît de la taille de l'image sur votre écran, si votre écran est en 1920x1080, et que vous lancez le jeu en 800x600, ça sera moche, ou tout petit en mode fenêtré.
Si vous avez un PC puissant, il est conseiller de mettre son écran dans sa plus grande résolution, et le jeu aussi, afin d'obtenir une meilleure résolution, et un jeu plus beau.
Plus grande est la résolution, plus le jeu sera gourmand pour votre carte graphique.
Dans les paramètres, il y a un nombre après celui de la résolution, ça sera surement 60 la plupart du temps, il s'agît de la fréquence de rafraichissement de l'image, 60 = 60 images par secondes, choisissez 70 si vous pouvez, il s'agît de la moyenne des écrans récent.
Anticrénelage:
Il s'agît d'un système permettant d'ajouter des pixels afin de lisser les textures, et d'éviter d'avoir des ombres ou des textures en forme d'escalier.
Cela demande des ressources supplémentaire, les consoles sont en AAx4, sur PC, vous avez la possibilité de monter jusqu'à x32, ce qui demande énormément de ressources, si le jeu est lent, vérifiez que ce paramètre n'est pas activé.
Mode d'affichage:
En pleine écran ou en fenêtré, en pleine écran, vous économisez un peu de ressources, et permet aussi de jouer dans de grande résolution (1920x1200p), en fenêtré, vous pourrez jouer dans des résolutions assez bonne, et aller sur d'autre programmes (MSN, internet) sans avoir à fermer le jeu.
Qualité des ombres:
Il s'agît des ombres donc, au minimum, elles seront absentes, faible, elles formeront des escaliers, et au maximum, elles seront nettes, adoucies, mais cela demandera plus de ressources, sachez que les ombres peuvent être encore plus nettes avec l'anticrénelage.
Qualité des reflets:
Il s'agît des reflets en général, sur l'eau, ou toutes les surfaces réfléchissantes du jeu, aucun reflet ne demandera pas beaucoup de ressources, au minimum, les reflets seront en forme d'escaliers, pas très propre, au maximum, comme pour les ombres, les reflets seront nets.
Les reflets peuvent être encore améliorés grâce à l'anticrénelage.
V-Sync(synchronisation verticale):
Peu gourmande, cette option permet d'éviter les saccades, les saccades sont très rares dans les jeux, dans la plupart des jeux, cette option n'est pas très utile.
Globalement, le jeu a l'air mal optimisé, et le peu de paramètres réglables le prouve.