Ce que j'ai remarqué par rapport au 1, la carte est vachement type "couloir". Je sais que ce n'est qu'une démo, et que les autres niveaux seront probablement plus ouvert, mais c'est ce qui donne cette sensation d'assitance. Lié à ça les scripts qui déclenchent l'appartition des soldats (Les 2 qui apparaissent une fois grimpé dans la maison après le premier groupe de soldat) ça bride enormément les choix possibles.
Dans le 1 les evironnements étaient bien plus ouvert, avec plusieurs rues possibles, plusieurs maisons etc (Même si il y avait moins de batiments accessibles). Là on est obligés de se mettre constament aux mêmes endroits pour abattre ses cibles.
J'espère que dans la version finale, les espaces jouables auront augmentés. Mis a part le premier tireur qui est à 260m, tout les autres soldats sont à plus ou moins 100m, ça me parait peu comme distance d'engagement de la part d'un tireur d'elite.