Les Skrims : Botte Secrète ( 25 %)
Les Kastars : Accélération Métabolique ( 25 %)
Les Durakuir : Régénération Accrue ( 25 %)
Les Tomawak : Camouflage ( 25 %)
De plus, tous les Trolls ont la compétence Identification des Champignons dès leur création ( 10 %)
Les Sortilèges réservés sont :
Les Skrims : Hypnotisme ( 10 %)
Les Kastars : Vampirisme ( 10 %)
Les Durakuir : Rafale Psychique ( 10 %)
Les Tomawak : Projectile Magique ( 10 %)
De plus, tous les Trolls ont le sortilège Identification des Trésors dès leur création ( 10 %)
Les Profils de base sont différents en fonction de la Race
3 D6 en attaque ( 4 D6 pour un Skrim)
3 D6 en esquive
1 D3 en régénération
3 D3 en dégats ( 4 D3 pour un Kastar)
Durée du Tour 720 minutes ( 12 heures)
30 Points de vie Maximum ( 40 PV pour un Durakuir)
3 Cases de Vue ( 4 cases pour un Tomawak)