Merci, et concernant la zone d'influence ?
Je me souviens des anciens (ceux que j'avais mieux apprécié, et pas forcément les meilleurs ;) ou planifier la construction de sa ville était importante,
ex:
Ta manufacture doit être a porté de (devait inclure dans sa zone d'influence) : une maison avec suffisament de travailleur libre, des matières premières (d'un récolteur) ou d'un entrepôt,
la maison devait elle avoir dans sa zone d'influence les bâtiments nécessaire à sa progression (église, école, ect ...) plus les vendeurs (l'argent étant généré en partie par les ventes aux marchés)
Les vendeurs eux ... ect ...
J'ai lu plusieurs test et vue quelques vidéo de gameplay mais j'ai du mal à me faire une idée ;)