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[Avis] Ma notation pour la démo.

alexis74230
alexis74230
Niveau 10
04 novembre 2011 à 17:49:58

Salut a tous,

Etant grand fan de la série des Anno depuis son tout premier opus que je possède encore, je me suis plutôt précipité sur ce premier opus d'un nouvel âge que nous offre Ubisoft et compagnie!

La première fois que j'ai vu que la suite de Anno allait se passer dans le futur, je suis resté sceptique sur son avenir...
Mais après avoir tester cette démo qui nous ont sorti aujourd'hui, je suis rassuré pour la série qui d'après moi a encore de beaux jours devant elle.

En effet, Ubisoft et ses partenaires ont réussi leurs paris.
Alors, je vais peut être pas trop me satisfaire tout de suite car ça serait dommage si la vrai sortie venait a être moins bonne, mais cependant, le jeu m'a l'air extrêmement bien fait.

1/ L'époque qui change, bien ou pas ?

Et bien oui, la série Anno depuis son tout début nous a habitué a vivre a une époque ancienne, ou l'on exploitait encore les ressources a la main et ou ont commerçait avec de beaux navires de la renaissance. Anno 2070 change tout le concept, et nous passe dans "L'anno du futur" avec un scénario qui correspond très bien a ce qu'on subit en ce moment sur notre planète terre : l'industrialisation d'un coté, et les premiers pas dans le développement durable de l'autre.
Autant dire tout de suite que le jeu tombe donc a pic!

Peut être que certains comme moi craignait ce changement d'époque car cela allait trop changer Anno de son habitude. Et bien non, y'a de quoi se rassurer. Nos copains développeurs avait assuré un super opus du coté médieval avec Anno 1404, et bien maintenant, ils nous sortent également un super opus du coté futuriste : autant dire qu'on est servi ;-)

L'univers est très bien retranscri, la situation de crise qu'est la présérvation des ressources aussi.

-
2/ Le Gameplay

Et bien écoutez, on aurait pu avoir peur que ce changement d'époque, nous change aussi nos habitudes sur Anno. Et bien non, non et non! Les développeurs ont réussi a gardez nos habitudes, établir une colonie, développer les ressources, satisfaire ces citoyens.
Ainsi le gameplay ne change pas! On retrouve même plusieurs éléments qui avait été mis en place sur le 1404 : par exemple, le faite de pouvoir planter des graines pour ajouter une fertilité, agrandir une partie "port" sur le rivage avec des dépots, des défenses, etc...

Ainsi, le but, est toujours d'établir notre cité, de développer son industrie par rapport a la faction qu'on a choisis, et tout cela, dans un univers futuristique qui conserve malgré tout toutes les bases du gameplay original de Anno.
Et justement! Peut être qu'après toutes ces années de Médieval, nous étions arrivé au bout, réfléchissons, nous avons eu un très beau 1404 incluant toujours cette univers et en rajoutant le coté oriental, si il nous avait sorti un nouvel opus toujours avec cet univers ( ou légèrement plus developpé ), on aurait pu en avoir marre.
Et bien, Ubisoft a réagi, s'adapte a la situation actuel et nous sort un 2070 qui amène un vent de fraicheur et de nouveauté a la série sans changer son gameplay qu'on adore.

En conclusion : une vrai réussite!

3/ Les autres détails :

Les graphismes : je possède une machine de gaming au top du top datant de Juillet 2011, j'ai donc pu tester au "maximum" le niveau graphique du jeu et... et...
Et ba rien a dire ^^ Les graphismes sont très jolis et très agréables.

La bande-son : rien a dire non plus, la bande-son est adapté a ce nouvel univers et cette nouvelle époque. Les sons d'ambiances sont toujours très présents, on se promène sur son île en écoutant comme a notre habitude, les citoyens discutez, etc...

L'animation dans les villes, etc : On l'avait précisé dans le gaming live du 1404, quand on regardait son île, c'était très animé, on voyait de l'animation partout, les citoyens qui sortait et qui se promenait partout, etc... La série n'a pas perdu de son charme, et tout est rester pareille, petite note même puisqu'il ont même penser a rajouter des petites voitures volantes qui se baladent dans les rues.

Le dernier point : le coté militaire, et bien la démo ne nous le montre pas, aucun avis a donné donc la-dessus.

Pour finir donc, la notation :

Graphismes : 18/20 => Joli, joli et encore joli! Mais je garde tout de même 2 petits points car on a pas vu ce que ça donnait avec les éco !

Gameplay : 17/20 => La série garde son gameplay et l'adapte parfaitement a son nouvel univers, que demandez de plus ?

Bande Son : 15/20 => On attendra la version complète pour s'en faire un vrai avis, pour le moment, c'est très positif!

Durée de vie ( Aperçu ) : On peut imaginer un joli 17/20, la présence du multi est excellent et il a l'air au top, de plus, les deux factions nous permettront de tester des défis avec deux façon de jouer différente.

MA NOTE GENERALE : 17/20
Voila, j'ai sorti mon avis a la manière d'un petit test, histoire de vous dire a tous et a toutes, que ce nouvel opus a un très bon avenir! Et je vous invite fortement a testez la démo!
NEANMOINS, ceux qui accrochent VRAIMENT a l'univers médieval ne trouveront peut être pas leur bonheur dans celui-ci, mais bon... A suivre! =p

Sur ceux, je reste ici pour suivre vos commentaires, vos avis, et pour re-commentez par dessus !

Tcha-Tchao!

[Vpsedo]
[Vpsedo]
Niveau 6
04 novembre 2011 à 18:00:46

Aouie, c'est pire que Ducdoly dt donc. :hap: j'ai lu en entier (oui, oui, no fake :noel: ) et ca ne rend qu'encore plus alléchant la perspective de jouer à cet anno (qui j'espère beuguera un peu moins que la beta parce que là l'installation m'explose à la figure avec mon ordinateur dernier cri :hap: ).
Donc un gros bravo pour avoir eu la patience de rédigfer cette chose pavéïfique. :noel:

alexis74230
alexis74230
Niveau 10
04 novembre 2011 à 18:03:11

Quand j'aime quelque chose, je le fais avec passion et ça donne... ça! :)

yolteotl
yolteotl
Niveau 8
04 novembre 2011 à 18:08:20

Tant qu'à faire, je poste le mien aussi :

J'ai eu accès à la Beta-Test et je viens de finir la démo (qui est assez courte).

Graphiquement, le jeu a gagné en détail et en précision, que ce soit les montagnes, la nature, les bâtiments, l'eau ou le monde sous-marin, tout est (encore) plus agréable à voir. Le petit défaut de ce point de vue là et que même en jouant à fond sur l'éco-balance, le jeu est moins coloré que son prédécesseur (le monde sous-marin compense un peu, mais on y est bien moins présent que dans les îles orientales du 1404 par exemple).

La bande son semble un peu en retrait (mais il est possible que ce soit lié à la beta / demo où les développeurs n'ont pas souhaité tout intégré) et joue sur un registre bien plus "déprimé" qu'auparavant, qui colle avec le thème du jeu.

L'interface est plus chargée, ce qui est nécessaire au vue des ajouts du gameplay, mais elle sera déroutante pour un nouveau venu, vu l'abondance d'informations, menus et sous-menus disponibles. Related Design a eu la bonne idée d'ajouter les chaines de production directement dans les menu de construction, il ne sera donc plus nécessaire de chercher à gauche et à droite les différents bâtiments. A noter que le clic-droit pour le menu rapide n'est pas activé par défaut, il faudra faire un tour dans les options pour (de même pour la 2ème barre d'action rapide).

Au niveau du gameplay, c'est là que ça devient très intéressant, avec une complexité revue à la hausse : l'éco-balance permet d'accroitre la production des fermes, préserve l'île des catastrophes, l'électricité est nécessaire pour le fonctionnement de bon nombre de bâtiments (aussi bien de production que de services publics), avec ces 2 données, on trouve un coté un peu plus city-builders qu'auparavant. De plus, certains bâtiments peuvent interférer les uns avec les autres (les éoliennes par exemple ne doivent pas être situé à proximité les unes des autres, sous peine de perdre en efficacité) ou à contrario, d'autres doivent être situé au plein cœur de la ville pour fonctionner.
A coté de ça, il y a 3 factions : Eco, Tycoon et Tech, on choisit au début de la partie entre Eco et Tycoon, on débloque au niveau 3 d'habitants les Techs (qui permettent de construire sous l'eau) et au niveau 4 l'autre faction, ce qui amènera certainement une synergie "à retardement" entre les 3 factions (alors que dans le jeu précédent, on devait développer occidentaux et orientaux à la même vitesse) qui ne sera pas facile à gérer. Autre point important, les ressources minières sont "globales" au niveau d'une île, et non plus lié à un gisement précis, ce qui amènera certainement une rotation des routes de commerces et des chaines de productions. Le système de combats a l'air un peu mieux foutu que sur le 1404, mais ça ne sera toujours pas le point clé du jeu.

Enfin bref ! Le jeu comporte certains défauts, mais qu'on oubliera vite aux vues de tout les apports qui ont été fournis par le studio. Il y a une place à prendre sur le marché des jeux de gestions, surtout qu'aucun concurrent sérieux n'est prévu dans les prochains mois.

Pour le multijoueur, qui sera jouable au moins à 16 (4 factions pouvant être contrôlé par 4 joueurs en coop), avec au programme : du commerce, des batailles, un peu de diplomatie, un système de quêtes partagés (le 1er qui réussira l'objectif raflera la mise, etc...). Je n'ai pas vraiment pu le tester, il faudra attendre la sortie du jeu.

Dreik
Dreik
Niveau 10
04 novembre 2011 à 18:41:08

Comme quoi les gouts et les couleurs ! :P

Moi je la trouve plutôt inintéressante cette démo, le scénar de la campagne a visiblement été écrit par un enfant de 8 ans.

Certes l'époque change mais j'ai eu franchement l'impression d'être devant un pauvre skin d'anno 1404.

Visuellement, je m'attendais à une bonne évolution, il n'en est rien, c'est même plutôt mignon mais bon ca sent le moteur recyclé.

Bref si je ne devais m’arrêter qu'à cette démo autant dire que je n’achèterai pas ce jeu, mais bon d'après les preview que j'ai pu lire ici ou là le reste a l'air nettement plus sympathique, aussi je vais plutôt me dire que la démo est assez mal choisie et ne reflète en rien les possibilités du jeu complet.

Vivement la sortie, les premiers tests et retours des acheteurs :)

homme_porc
homme_porc
Niveau 4
04 novembre 2011 à 20:04:08

je suis moi aussi un fan inconsideree de ce type de jeu.
j'ai telecharger la demo en hate.

peut etre que mes attentes ont ete trop.....haute.

1)la musique me fait penser a la musique des comics americais, un peu saoulant.

2)je ne savais pas que les habitant des tycoons avais si vite besoin d'un casino pour se developper, je croyais qu'il prefererait plutot de la nourriture, ou ptetre un cinema, je vois pas trop ce que ce casino fout la dans les maison des pauvre travailleurs.

3) certaine animations au top comme la sorties des bateaux de l'arche, mais certaine autre pourrave, toujours les vehicule qui apparaisse et qui disparaisse.

4)le systeme barbant des pose de terrains comme dasn 1404 ou faut poser des champ, le jue reste toujours un tetris grandeur nature, et ca...c'est super chiant.

4) le fait de precommander et de ceux qui precommande pas loupe un bateau militaire sympa "leopart des mers" un perso apperement jouable, et une abilider "sonic" que nous joueurs, n'aurons pas en achetant la copie normal...encore du marketing pourrave.

5)malgrer tout, ce jeu est tres interessant, mais pour le moment ca reste un skin futuriste poser sur du 1404.

j'aurais souhaiter peut etre un peu plus de nouveauter, car placer des champs pour les ressources, c'est barbant le tetris.

sinon le systeme de chaine de production est bien penser, pour faire des outils, c'est un seul onglet qui regroupe tout d'un coup. sympa ca.

mais l'energie semble aussi farfelues. poser une centrale n'importe ou sur le territoire, tout l'ile est elictrifier, magie.

bref, attendons d'avoir le jeu entier en main.

alexis74230
alexis74230
Niveau 10
04 novembre 2011 à 21:01:17

Vous en demandez un peu trop je trouve les mecs.
Il faut pas pousser non plus au super détail ^^

Si on devais poser des lignes électriques partout dans l'île... bon, ca ferait un peu fouilli quoi...

Le système des champs, je préfère ça que placer un batiment et puis avoir une zone autour ou ça pousse dedans. Ca permet d'emboiter des batiments et c'est très pratique.

La musique, je la trouve bien, un peu triste mais c'est le thème après tout.

Le "marketing", non, c'est pas pire que les call of duty et battlefield avec leurs DLC a 15 euros. C'est simplement un bonus pour ceux qui pré achète, c'est normal d'après moi ^^.

Et puis, un 1404 plaqué sur du futuriste, je trouve pas. Y'a tout un scénario, les factions, des utilités a chaque chose, y'a un nouveau gameplay lié au développement durable.

psychopatique
psychopatique
Niveau 4
04 novembre 2011 à 22:49:27

Je partage ton avis Dreik, le jeu peut être assimilé à un skin d'anno 1404, et dieu seul sait à quel point j'aime ce jeu.

Malheureusement, on ne peut pas se pointer tant de temps après la sortie du précédent volet et ne proposer que si peu de nouveautés.
Le scénario est enfantin, la plupart des fonctionnalités du jeu sont identique à 1404, bref je suis dégouté d'avoir attendu si longtemps pour avoir le droit qu'à un dlc...

Je doute que ce jeu sera mien...

yolteotl
yolteotl
Niveau 8
04 novembre 2011 à 23:01:36

En fait, vous faites fausse route, cette démo reflète le début du jeu, et au final ne montre que peu de nouveautés par rapport au 1404, la gestion de 3 factions, la construction en haute mer voir sous l'eau, la gestion de l'électricité et de l'écobalance, etc... tout ça n'est pas ou peu présent dans la démo.

Double-X-elpirT
Double-X-elpirT
Niveau 10
05 novembre 2011 à 01:17:21

je vois pas comment noter une démo qui ne laisse jouer que 10% des possibilités du jeu complet.

cela dit, la démo promet énormément. pour ne rien gâcher, le bouzin est juste magnifique, et tourne comme une horloge.

Défaut? interface franchement peu intuitive, mais belle. (mais les deux ça aurait été mieux)

heraemoes
heraemoes
Niveau 3
05 novembre 2011 à 16:06:07

Salut à tous

Moi aussi, j'attendais ce jeu avec impatience: et bien je ne suis pas déçu. Je rejoins l'avis général de alexis74230, si ce n'est une meilleure note sur la musique, que je trouve très appropriée et bien travaillée, tout en étant dans le ton des anno précédents. La présentation est très sympa, le panneau de choix des missions est dynamique et bien animé, et le jeu lui même très détaillé et vivant.
Le graphisme est très fin, très clair et les animations très propres (ya beaucoup de "très" ^^, désolé).

Kohlastrasz
Kohlastrasz
Niveau 46
05 novembre 2011 à 17:46:25

Homme-porc

""2)je ne savais pas que les habitant des tycoons avais si vite besoin d'un casino pour se developper, je croyais qu'il prefererait plutot de la nourriture, ou ptetre un cinema, je vois pas trop ce que ce casino fout la dans les maison des pauvre travailleurs. ""

C'est facile, les tycons font un peu mafieux sur les bords. Pourquoi un casino ? Pour garder les pauvres travailleurs sur le coude, la compagnie doit gérer les casinos et comme ils sont truqués, les pigeons ont des dettes et sont accrocs au jeu donc ils remboursent en travaillant, et avec leur maigre salaire, ils paient leurs taxes (surtout les médocs vu la pollution du truc) et jouent au casino pour se distraire et par manque, et bim dettes envers le casino (donc la compagnie) et bim remboursement, un vrai cercle vicieux...

[Vpsedo]
[Vpsedo]
Niveau 6
05 novembre 2011 à 22:21:37

Arf, voici le poste d'un calculateur maléfique. :noel:
Moi j'ai juste comme reproche à la démo que les personnes parlent à la vitesse de la lumière (non je ne suis pas long à la détente du tout. :hap: ) et qu'elle est execivement courte...

Evanleboss
Evanleboss
Niveau 10
05 novembre 2011 à 22:26:50

Merci pour vos avis. J'ai hâte. Je ne testerais pas la démo, car elle ne m'intéresse pas ; en effet, dans ce genre de jeu, je ne jure que par le mode Bac à sable, absent ici donc. Vivement.

sw1a
sw1a
Niveau 7
06 novembre 2011 à 15:47:02

Petite preview par rapport à la démo sur www.zone-ingame.com

Le jeu semble énorme :)

the_elder_fall
the_elder_fall
Niveau 8
06 novembre 2011 à 16:20:10

Faut voir l'interêt de la balance écologie/industrie. A part ça on risque quand même de tomber sur un Anno tout ce qu'il y a de plus classique. Un très bon jeu, donc, mais malheureusement plus ou moins déjà vu.

J'éspère que le studio aura pris plus de risque dans cette épisode, par ce que j'ai peur qu'ils appliquent la recette "on ne change pas une équipe qui gagne"

J'aimerais surtout que le jeu devienne plus riche que ses prédécesseurs, sans quoi il aura du mal à rivaliser avec certains autre jeux de gestion.

johand62
johand62
Niveau 9
06 novembre 2011 à 17:57:29

Par rapport à Stronghold 3 qui vient de sortir, ce nouveau Anno est très prometteur.
Le changement radical d'époque amène un vent de fraicheur sur cette série qui a déjà balayé pas mal d'époques clé du passé.
Il sera mien des sa sortie.

Double-X-elpirT
Double-X-elpirT
Niveau 10
06 novembre 2011 à 19:54:20

"J'éspère que le studio aura pris plus de risque dans cette épisode, par ce que j'ai peur qu'ils appliquent la recette "on ne change pas une équipe qui gagne""

Ils en changeront pas à une recete qui gagne. Pourquoi faire?

les grosses nouveauté ce sont l'époque et les deux factions jouables, avec des objectifs différents.

Regarde Starcraft II et Blizzard, l'ont-ils changé la recette?

La vidéo du moment