Tout a fait d'accord avec skywalker.
Le système de guerre d'Anno 1404 est tout a fait acceptable, on dispose de plusieurs types d'unité, un déplacement sur la map en temps réel des troupes, de grandes possibilités de stratégies diverses (exemple 4 unités X attaquent 3 unités Y, mais ces dernières appuyées par une tour de défense voir un trébucher). Bien sûr pour ne pas faillir au réalisme, certaines troupes ont des pré-requis (de la bière pour avoir une armée de brigand par exemple, ...) et un coût d'entretien, possibilité de mercenariat ou d'alliance, ext...
Bref, les critiques gratuites sont un peu faciles : n'oublions pas qu'à l'origine, Anno est un jeu de gestion, pas de bagarre. Si vous voulez un jeu exclusivement voué à 100% à la guerre, eh bien il faut aller voir ailleurs. Je trouve donc que le système militaire est plus que correct.
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Pour skywalker : "En réaliter, une guerre ruine bien le pays qui la mène (prenez l'Allemagne...)"
Point très discutable.
=> Les Etats-Unis sont rentrés en guerre, ils en sont ressortis "riches" (grossièrement résumé).
=> Pour l’Allemagne, celle ci avait l'argent d'engager une guerre, et ce, en tout impunité, par exemple elle a défié le traité de Versailles, a remilitarisé des zones interdites et surtout a envahi la Pologne sans se soucier des alliés.
Bref, une guerre coute cher, oui, mais toujours pour le cas de l'Allemagne, elle avait largement de quoi la mener niveau logistique. Ce qui a ruiné le pays est la défaite (conséquence de beaucoup d’événements antérieurs, que je n'étalerai pas), ce qui a engagé des dettes, des tributs à verser, ext...