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Liste des sujets

[MOD] mod en multi ! c'est POSSIBLE !

agentadwinner
agentadwinner
Niveau 10
05 août 2012 à 13:20:48

http://www.maug-projekt.pf-control.de/forum/index.php?page=Thread&threadID=304

annocookie est un petit logiciel annulant quand on veut le "mod detector" ubisoft

cela permet donc l'acces à toutes les fonctionnalités vitales du jeu, comme l'ark, le senat, le conseil et le multi en general

voila une chose qui va suciter ENORMEMENT d'interet jusqu'a la sortie de l'add-on, une chose qui va bien nous occuper

je rappelle les mods multi les plus aboutis:

le numero 1: ajoute une ARMADA de choses trop longue à lister pour le moment ^^
http://forums-de.ubi.com/showthread.php/116035-MOD-Anno-2170-A-R-R-C-(Advanced-Research-Reformed-Content)

le numero 2: IDEM mais pas encore pret
http://forums-de.ubi.com/showthread.php/120204-sbm_bsb_mod

lien general de la pluspart des mods les plus sympas: pas mal de screens et videos en general dans les topics
http://forums-de.ubi.com/forumdisplay.php/261-ANNO-2070-Modding?s=4b474613439a704472a38289c78d6e0f

je n'ai pas encore testé mais ça a l'air de largement marcher

rappel de tout les ajouts majeurs de tout les mods:
- nombre incalculable de nouveaux vehicules
- nombres incalculable de nouveaux batiments, et de nouvelles fonctions enormes
- le systeme jour/nuit/matin/soir du phare a été LARGEMENT amelioré, desormais les lumieres s'allumes la nuit sur els vehicules, batiments, lampadaires et bein plus !
- des bugs possibles par endroits mais bon c'est loin d'etre courant
- une refonte du gameplay de façon general, ne vous attendez aps à rusher en moins d'une heure les 3 factions, il y a enormement de nouveaux besoins
- une armada d'autres choses

pour des details sur des anciennes versions jetez un oeil à titre informatif ici https://www.jeuxvideo.com/forums/1-26212-12199-6-0-1-0-un-mod-pour-anno-2070.htm

agentadwinner
agentadwinner
Niveau 10
05 août 2012 à 15:33:45

voici les precisions:

vous lancer le jeu, pendant son lancement et avant qu'il tente de se connecter, vous lancez annocookie qui va detecter le mod detector, appuyez sur entree comme il vous le dit pour desactiver el mod detector

le jeu devrait pouvoir connecter avec le mod, vous aurez acces à tout

le rappel des ajouts majeurs est valable pour presque tout les mods SAUF LE A.R.R.C.

-----------IMPORTANT---------------

A PROPOS DU MOD A.R.R.C.

ce mod est extremement cheaté, il suprime par exemple les ultimatum liés au nucleaire, ou encore annulation des zones des eolienne et les offshores

il modifie legerement les menus de constructions, les stats de TOUT les vehicules sont rééquilibré comme tout les batiments etc... navire amiral keto et trench débloqué dans le chantier tech, mais etrange l'orca et l'erebos ont disparu, tout navire débloqué dans chantier eco et tycoon, seule difference: l'aeroglisseur pour l'un, colosse pour l'autre

il rajoute 5 batiments techs:

=> transformateur: batiment remontant l'ecologie, meme fonctionnement que le gardien/surveillant 1.0

=> centrale à fusion: necessite 8 "fermes" (qui sont en faite des mini centrales) chacune rapportant 300 energie => total 2400 energie si fonctionne à 100%

=> tour d'aeroport: debloque 2 avions capable de transporter des marchandises et fonctionnent sur les routes commerciales (le 1er a le look des transporteur d'entrepot portuaire, le second le look des avions cargo)

=> academie rouge: permet de rechercher TOUT LES OBJETS DU JEU, pratique pour farmer ou simplement analyser ce que l'on a jamais vu

=> laboratoire rouge: permet la recherche de TOUT les prototypes aleatoirement donné d'habitude, une maniere sympatique de farmer les objets

vous l'aurez compris ce mod ets un mod surtout pour farmer et voir un peu des objets sympa, tout les objets recherchés sont des objets du jeu et ne disparaissent donc pas une fois le mod enlevé si vous sauvegardez les objet entreposés

je vous invite à voir le forum où il y a ce mod ainsi que les autres mods, tout les autres sont axé sur le gameplay et la beauté du cycle jour nuit comme j'ai listé sommairement dans le rappel de l'autre message

voili voilou :) d'exellente perspectives de roleplay ;)

-------------------------------------

Thunderoad
Thunderoad
Niveau 8
05 août 2012 à 15:59:47

C'est bien joli que tout les mois tu nous chante les louanges d'un mod ou d'un autre , mais j'ai pas trouvé comment les utiliser ! Est-ce que c'est payant ?

Thunderoad
Thunderoad
Niveau 8
05 août 2012 à 16:03:28

Et aussi , est-ce que la source est sure et protégée de toute vérole ?

agentadwinner
agentadwinner
Niveau 10
05 août 2012 à 16:06:21

rappel: INSTALLATION

je rappelle comment installer un mod

0) telechargez annocookie
1) telechargez le mod
2) faite une copie de ce que vous etes sur le point de remplacer
3) modifiez l'autopatcher en le renommant differement
4) mettez les fichiers du mod à la place de ceux du jeu
5) demarrez uplay
6) demarrez le jeu
7) pendant le lancement lancez annocookie.exe il devrait detecter anno et son mod detector, appuyez sur entree quand c'set demandé pour desactiver le detector, puis laissez le tourner (ne reappuyez pas sur entree sinon ça ferme annocookie)
8) le jeu doit pouvoir se connecter comme si il etait non modifié, et jouer normalement, mais avec le mod installé ^^ (multi compatible donc A CONDITION D'AVOIR LA MEME VERSION, ce qui devrait pas trop poser de probleme)

note: la pluspart du temps il faut copier patch6.pack et ger6.pack dans "maindata" et/ou parfois aussi copier des trucs dans "data"

agentadwinner
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Niveau 10
05 août 2012 à 16:08:49

thunder: rien n'est payant => c'set le monde du modding, totu est bien protégé je donne jamais de lien que je n'ai pas vérifié

les mods sont directement du forum de modding d'ubisoft si tu regardes bien (le forum partie allemande bien sur ^^)

annocookie vient d'un forum de fan de moddeur et bidouilleurs allemand de la serie anno

voili voilou :)

agentadwinner
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Niveau 10
05 août 2012 à 16:14:01

pour le ARRC: version fonctionnelle 1.31

pour le judekwmod: version fonctionnelle 1.4.1

pour le SBM: pas pret

pour annocookie: compatible SEULEMENT avec la version 1.05.bidule de anno (la version la plsu recente officielle)

on peut s'attendre à un nouveau patch aux alentours de la sortie de l'add-on le 4 octobre, donc en gros 2 mois sans problemes de compatibilités

ATTENTION: le retour du conflit de nordamark à la fin du moi peut necessiter une petite mise à jour donc la réactivation de l'autopatcher + desinstallation du mod, mais la version changera pas donc il suffit de refaire les manips

Thunderoad
Thunderoad
Niveau 8
05 août 2012 à 16:24:12

Je n'ai en dehors des automatiques , jamais fais de mise à jour manuel . Faut-il une quelconque mise à jour pour faire fonctionner les mods ? Et une fois téléchargés , comment peut-on les activer ?

agentadwinner
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Niveau 10
05 août 2012 à 16:32:17

en faite tu demarre le jeu en MAJ auto, une fois patché et uppé comme il faut tu telecharge le mod et tu le met par dessus comme j'ai dis

si entre temps il y a une MAJ il suffit de remettre le nom d'origine de l'autopatcher, il va detecter le mod, remettre les fichiers originaux et ensuite mettre à jour (ou alors si t'as bien fait les backup du dossier "graphic" et de "patch6.rda" tu peux les remettre manuellement pour eviter que l'autopatcher perdre du temps à remettre les anciens (tu peux supprimer le "ger6.rda" aussi si tu remets les fichiers originaux))

apres ça tu peux remettre le mod voulu

si en revanche c'est une reelle nouvelle maj avec changement de version du jeu il ne faut pas remettre le meme mod, chaque nouveau REEL patch va obliger une MAJ de tout les mods

pour ceux qui download le judekwmod, le lien est le "hier" jaune de la 1ere phrase, la page de telechargement s'affiche et le "download" est au milieu en petit

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Niveau 10
05 août 2012 à 16:33:35

(en cas de backup à remettre, il faut supprimer ger6, patch6 et le dossier "graphic", puis remettre ceux du backup il ne faut aps remplacer bettement)

agentadwinner
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Niveau 10
05 août 2012 à 18:44:10

JUDEKWMOD C'EST QUOI

je teste avec xennoanno toutes les nouveautés et voici la liste presque complete:

=================> vehicules <====================

port tycoon;

commando/fret/conteneur/petrolier/pillard/requin/c
olosse

aucune stats changé, à part le petrolier avec 1000 pv et 9 soutes et possibilité meme vide de generer des marees noires

port eco;

commando/fret/cargo/pillard/requin/aeroglisseur

stat changé pour l'aeroglisseur, il a desormais 3 soutes d'objets

aeroport tech; inchangé MAIS il existe 3 nouveaux batiments permettant d'ajouter seulement un emplacement pour un des 3 "avions" par exemple un carré 3x3 pour rajouter seulement un helico, c'est comme des extensions d'aeroport :)

port tech;

commando de precommande (meme si on ne l'a pas au depart)/planneur oceanique/planeur global trust (meme stats que oceanique)/chasseur sous marin/erebos (SI VOUS AVEZ LE DLC)/orca (SI VOUS AVEZ FAIT L'EVENEMENT)/navire amiral keto/navire trenchcoat

amiral keto, 4 soute, 4 soute objet, 300 entretient, 150/150/150, et 5000 pv (50 pop)

trenchcoat, 12 soutes, 4 soute objet (30 pop)

ces deux derniers ont des prix et stats de malade

aeroport 2 tech;

transport d'entrepot / constructeur d'entrepot / avion cargo / drone geant

transport d'entrepot: unité aerienne avec 2 soute et 2 objet, 150 pv entretient 10 (2 pop)

constructeur d'entrepot: aerienne avec 3 soutes, 1 objet, 200 pv, entretient 20 (3 pop)

avion cargo: 4 soute, 2 objet, 300 pv, 30 entretient (4pop)

drone geant: 6 soute, 2 objet, 400 pv, 40/40/- , 70 entretient (5 pop)

utilisable pour les routes commerciales !!!!!!!!!!!!!!

ATTENTION: bug d'objet pour ces 4 derniers vehicules ! une fois mis on ne peut pas retirer

caserne tech; TERRESTRE OUI MESDAMES ET MESSIEURS (non transportable)

robot: 1 soute (10t), 1 objet, 100 pv, 16/16/-, 20 entretient (1 pop)

soldat: 1 soute (5t), 1 objet, 50 pv, 8/8/-, 10 entretient (1 pop)

pas de bug d'objet ou soute ;)

=================> batiments <====================

NOTE: pensez à la touche changeant le look des batimenst ya une reele panoplie de choix à des tas d'endroits inatendus (exemple foreuse de petrole de tas de types !)

menu commun à tous:

- route en 6 sous menus

route / autoroute / avenue banes OU boulevart vert / morceau d'autoroute de tori bartok / morceau d'autoroute rouge / morceau de route portuaire de vadim

- decoration de route

passage pieton jaune / bouche d'egout fumante

maisons:

que ce soit pour eco/tycoon ou tech on peut directement placer des maisons de tout niveau ainsi que des versions sur l'eau !

les routes peuvent etre placé sous l'eau, permettant d'etendre la ville au bord du port ^^

employé eco:

- 1 panneau solaire +15 energie cout tres faible

ingenieur eco:

- le generateur de bouclier est à ce niveau !

responsable eco:

- gardien 1.0
- sur riviere, une centrale electrique +250
- bouclier GEANT protegeant l'isle en entier (couteux)

assistant

- 3 types d'extensions d'aeroport
- barrage (oui vous ne revez pas)

chercheurs

- aeroport miniature faisant les 4 nouveau vehicules de transport aerien
- caserne des 2 unités terrestres
- centrale à fusion (necessite 4 "champs" qui sont en faite des mini centrales chacune de +1000 energie) attention ! tres couteux !

NOUVEAU MENU ENTIER TECH: DECORATION

2 lignes de 5 menus

LIGNE 1

1) menu de 6 sous menu:

element hiro ebashi plaçable sur terre / element random ECO / element random TYCOON / element random TECH / element tycoon comme grillage, des caisses, autres / lampadaire eco avec 5 eclairage de couleurs differentes

2) 4 types d'ecran configurable PAR ISLE sur la chaine eco ou tycoon ou tech

3) element hiro ebashi plaçable SUR ISLE SOUS MARINE

4) 4 types d'ecran configurable PAR ISLE SOUS MARINE sur la chaine eco ou tycoon ou tech

5) menu de 3 sous menus:

building en ruine / gros building en ruine / centrale explosé et tuyau deversant des dechets

LIGNE 2

1) vehicule de parking plaçable sur terre

2) menu de 3 sous menu

banc blanc / lampadaire eco avec lumiere blanche / barriere blanche

3) morceaux de ponts et quais plaçable sur mer

4) lumieres lampadaires et bien pluq pour quais/mer !

5) vehicules de parking plaçable sur quais/mer !

=================> GRAPHISMES <====================

EN EFFET desormais LES BATIMENTS FONCTIONNELS ajoute des vehicules de patrouille en ville !

police, pompier, ambulance, taxis modifiés et bien plus !

la nuit la ville parait reelement vivante ! avec les girophare et autre !

L'ECLAIRAGE est largement plsu fort et partout !!!!!!!!!

la nuit attendez vous à voir des lumiere PARTOUT des phares de TOUT vehicules, TOUTES SOURCES DE LUMIERES !

et voila, apre sil y a peut etre des details aps encore vu, par exemple il est dit dans les notes du mod que vadim, thor et leon ont des flottes plus imposantes et une meilleure logique

donc voili voilou VRAIMENT SUBLIME et en multi sans perte d'une seule donnée !!!!!!!!!!!!!!!!!

BON JEU A TOUS ET LONGUE VIE A ANNO

agentadwinner
agentadwinner
Niveau 10
05 août 2012 à 19:03:21

un oublie: LES ENTREPOTS ONT DESORMAIS 4 emplacements d'objets

agentadwinner
agentadwinner
Niveau 10
06 août 2012 à 17:03:57

screen du SUBLIME mod judekwmod

screens fait dans une partie multi rp de la fin de westgate et quelques test solo et multi pour certains

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/32/1344264834-2012-08-05-00001.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/32/1344264851-2012-08-05-00002.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/32/1344264859-2012-08-06-00001.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/32/1344264872-2012-08-06-00002.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/32/1344264895-2012-08-06-00003.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/32/1344264913-2012-08-06-00004.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/32/1344264924-2012-08-06-00005.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/32/1344264936-2012-08-06-00006.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/32/1344264955-2012-08-06-00007.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/32/1344264968-2012-08-06-00008.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/32/1344264967-2012-08-06-00009.jpg

agentadwinner
agentadwinner
Niveau 10
07 août 2012 à 19:21:00

autres screens du mod, beaucoup plsu detaillés !!!!! attention aux yeux !

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/32/1344359392-2012-08-07-00001.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/32/1344359407-2012-08-07-00002.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/32/1344359402-2012-08-07-00003.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/32/1344359408-2012-08-07-00004.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/32/1344359418-2012-08-07-00005.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/32/1344359422-2012-08-07-00006.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/32/1344359427-2012-08-07-00007.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/32/1344359437-2012-08-07-00008.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/32/1344359463-2012-08-07-00009.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/32/1344359470-2012-08-07-00010.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/32/1344359473-2012-08-07-00011.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/32/1344359466-2012-08-07-00012.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/32/1344359573-2012-08-07-00013.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/32/1344359577-2012-08-07-00014.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/32/1344359583-2012-08-07-00015.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/32/1344359577-2012-08-07-00016.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/32/1344359599-2012-08-07-00017.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/32/1344359624-2012-08-07-00018.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/32/1344359628-2012-08-07-00019.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/32/1344359631-2012-08-07-00020.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/32/1344359669-2012-08-07-00021.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/32/1344359652-2012-08-07-00022.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/32/1344359671-2012-08-07-00023.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/32/1344359672-2012-08-07-00024.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/32/1344359682-2012-08-07-00025.jpg

crom2009
crom2009
Niveau 5
07 août 2012 à 21:08:08

Bonsoir les amis , question bête est ce que le mod est en français .

agentadwinner
agentadwinner
Niveau 10
07 août 2012 à 22:01:53

les nouveaux objets n'ont pas de noms, et parfois ont les details en fr de leur couts

le reste est inchangé

Thunderoad
Thunderoad
Niveau 8
08 août 2012 à 00:03:24

Pourrais-tu poster des screenshots avec le drone géant et l'avion-cargo ?
PS : Pris au-dessus de l'océan , STP !

agentadwinner
agentadwinner
Niveau 10
08 août 2012 à 09:35:48

voila le petit screen avec les 4 vehicules aeriens (pas besoin de carburants)

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/32/1344411289-screenshot0001.jpg

bien sur le mod sert surtout à patienter jusqu'à l'add-on :)

agentadwinner
agentadwinner
Niveau 10
09 août 2012 à 09:40:49

sendspace demande une inscription, j'ai donc reuploadé le programme annocookie (qui ets fort heureusement minuscule)

http://dl.free.fr/qVkn81fMf

louis818181
louis818181
Niveau 7
12 août 2012 à 12:16:24

MMM c'est très attirant ce mod !

La vidéo du moment