62 fps c'est bien, mais comme le dit KilroyPieraille, il est utile d'avoir plus, la limite basse d'une réaction humaine se situant à environ 10ms, atteindre 100 FPS permet d'atteindre cette limite et d'avoir le temps de réaction le plus optimum sur un jeu. Toutefois, la différence entre 60 FPS et 100 FPS est assez minime, et au regard des FPS les plus communs (Battlefield dans mon exemple), la différence est trop faible pour se faire réellement ressentir entre deux joueurs, à très haut niveau, dans des conditions idéales et avec les armes tuant le plus rapidement (donc empiriquement très dures à atteindre) cette différence de puissance d'affichage peut se faire ressentir sur une configuration affichant 100 fps et l'autre 35. Au dessus, la différence est trop faible pour être un facteur déterminant. (A savoir que la différence est la même entre 35 fps et 21, 21 fps et 15, l'échelle est donc de type logarithmique)