Pour les delays, ça dépend de l'attaque que tu lances. Si tu fais un overhead (le coup de haut en bas) tu dois regarder vers le haut, comme ça ton arme reste en l'air plus longtemps et s'abat sur le mec au dernier moment. Si c'est un swing (le coup de droite à gauche), tu dois regarder vers la droite, même principe.
Tu peux aussi faire l'inverse pour accélérer le coup au lieu de le ralentir, dans tous les cas ça marche encore mieux avec les armes lentes, c'est très utilisé avec le maillet ou la zweilhander, par exemple.
En ce qui concerne les feintes, ça consiste simplement à annuler l'attaque en cours.