Voila le change log traduit partiellement en Anglais ( google trad ):
Optimisation majeurs cartes ont subi passe pour augmenter les performances
Collision sur toutes les cartes ont été revus et améliorés
Ajoutée caméra de chargement mieux niveau engendre diverses cartes
Frai bugs corrigés sur mur d'Hadrien
- Le ciel est maintenant présent dans TD champs de bataille
- Légère augmentation de défenseur temps frayer dans de champs de bataille sur deuxième objectif .
Ajoutée boîte de munitions pour les attaquants dans de champs de bataille
- Blé sur les champs de bataille matériau montrent maintenant texture appropriée
- Mineurs optimisations au menu carte principale
Contrôles pour empêcher les joueurs d'entrer dans la maison d' Agatha spawn sur l'objectif final de Darkforest - Dépôt
Collision Éteint sur des maillages non au sein de l' aire de jeu pour augmenter les performances
- Lissée sur le paysage et fixe plusieurs endroits bloqués
- Tomber dans la lave tue joueurs plus fiable dans la Citadelle
- Les joueurs ne sont plus en mesure de quitter la carte dans la première zone de la Citadelle
corrections générales
- Réseaux optimisations pour améliorer les performances
Actifs général optimisation pour améliorer la performance globale
- Correction qualité de texture faible pour rendre correctement
Armes - Première personne ne sont pas affectés par les paramètres graphiques faibles
- Résolution liste est maintenant bien représentée dans le menu de configuration
- Nouvelles ticker introduit dans le menu principal
Effet de feu - flamme montre dans la 3ème personne
gameplay changements
- Mort animations jouent désormais correctement
- Post- projectile ( armes de jet , flèches) affichent désormais correctement sur des surfaces
Caméra mort fixe comportement nerveux
Armes larguées maintenant montrent bien
-Shields a chuté maintenant correctement personnalisé
- Correction des pièces jointes de bouclier disparition
- Bouclier blocage nécessite maintenant l'animation à jouer devant un bloc peut se produire
- Mitraillage en sprint ne provoque plus le joueur à bégayer
- Munitions peut désormais correctement être récupéré à partir de cadavres
- Éclaboussure de sang sur les armes affichera maintenant correctement
- Spawn Ajouté temps pour chaque 20 dmg fait membres de l'équipe
- Les joueurs peuvent maintenant se venger après avoir été frappé , tout en contrôlant la baliste
- Correction d'un problème avec l'interruption de recharger l'arbalète
- Correction d'un problème où les joueurs ne prennent pas en quinconce les dommages causés par des projectiles
- Creuset désormais correctement les dommages dans une zone d'accès restreint après jetés directement à un joueur
- Correction d'un problème quand un joueur prend une torche immédiatement après avoir jeté un
- Mourir avec une torche montre bien le flambeau que la bonne taille
Caméra à la 3ème personne - fixe passe à travers les murs
- Le saut est maintenant possible sans l'endurance
Longueur combo -Max se termine désormais correctement
- Les joueurs sont maintenant en mesure de personnaliser l'écran de pavois
- Projectiles maintenant apparaître correctement sur les têtes des joueurs
Bug de shove- fixe pour le chauffage et le bouclier
- Chef explosions se comportent désormais correctement pour tous les caractères
- Amélioration du comportement des casques et autres accessoires sur la mort
- Les joueurs sont maintenant en mesure de ramasser des munitions jeté à corps (affecte javelot et armes de jet non - incendiaires )
- Les joueurs ne recevront aucune pénalité de dégâts d'équipe pour frapper les paysans
-Shield ne figure plus sur Vanguards dans le menu de personnalisation
- Annulation de lancer du javelot ne réinitialise plus la position à n'importe quel stade de la liquidation
- Suppression équipe dommages pénalité LTS
- Les joueurs ne seront plus instantanément réapparaître sur la mort
- Création d'un seul nouvel écran de chargement pour réduire l'utilisation du stockage
FFA changements
- Les joueurs peuvent maintenant Spectate n'importe quel joueur dans le mode de jeu de la FFA
- Chase mécanicien maintenant fonctionne correctement dans les modes de jeu FFA
Dernière équipe Changements permanent
Fois - Carte de démarrage sont retardés pendant 20 secondes
- Les joueurs ne se reproduisent lors de l'affichage du menu de sélection de personnage
- Les joueurs sont maintenant avisés lors de l'attente pour le prochain tour
Ajoutée AFK tuer minuterie , les joueurs ne peuvent plus être AFK et survivre un tour
- Nouveaux ennemis et ami marqueurs HUD ( espaces réservés , les images elles-mêmes seront mise à jour )
Ennemi marqueurs montrent quand 10 % des joueurs sont à gauche ou à courir autour de temps ( serveur personnalisable )
-Draw victoire est maintenant bien représentée
Changements SDK :
Mods - code sont maintenant complètement pris en charge , y compris le soutien atelier
Original :
Happy Holidays! Patchnotes below for Chivalry: Medieval Warfare CU2 Patch 2 below!
Map Changes:
-Maps have undergone major optimization passes to increase performance
-Collision on all maps have been reviewed and improved upon
-Added better level loading camera spawns to various maps
-Spawning bugs fixed on Hadrians Wall
-The sky is now present in TD Battlegrounds
-Slight increase to defender spawn time in TO Battlegrounds on second objective.
-Added ammo box for attackers in TO Battlegrounds
-Wheat material on battlegrounds now show proper texture
-Minor optimizations to the main menu map
-Introduced checks to prevent players from entering the Agatha spawn house on the final objective of Darkforest
-Turned collision off on meshes not within the playspace to increase performance
-Smoothed over landscape and fixed multiple stuck spots
-Falling into lava kills players more reliably in Citadel
-Players are no longer able to leave the map in the first area of Citadel
General fixes
-Networking optimizations to improve performance
-General assets optimization to improve overall performance
-Fixed Low texture quality to render properly
-First person Weapons are unaffected by low graphical settings
-Resolution list is now properly represented in configuration menu
-News ticker introduced in main menu
-Torch fire effect shows in 3rd person
Gameplay Changes
-Death animations now properly play
-Sticky projectile (throwing weapons, arrows) now properly display on surfaces
-Fixed death camera jittery behaviour
-Dropped weapons now properly show
-Shields dropped now properly customized
-Fixed shield attachments disappearing
-Shield blocking now requires the animation to play before a block can occur
-Strafing while sprinting no longer causes the player to stutter
-Ammo can now properly be retrieved from corpses
-Blood splatter on weapons will now properly display
-Spawn time Added for every 20 dmg done to team members
-Players can now retaliate after being hit while controlling the ballista
-Fixed an issue with interrupting reloading the crossbow
-Fixed an issue where staggered players take no damage from projectiles
-Firepot now properly damages in a restricted area after thrown directly at a player
-Fixed an issue when a player picks up a torch immediately after throwing one
-Dying with a torch properly shows the torch as the correct size
-Fixed 3rd person camera going through walls
-Jumping is now possible with no stamina
-Max length combo now ends correctly
-Players are now able to customize the pavise shield
-Projectiles now properly appear on player heads
-Fixed shove bug for heater and buckler
-Head explosions now behave properly for all characters
-Improved behaviour of helmets and other attachments on death
-Players are now able to pick up ammo thrown at corpses (affects javelin and non-incendiary thrown weapons)
-Players will receive no team damage penalty for hitting peasants
-Shield no longer appears on Vanguards in customization menu
-Canceling javelin throw no longer resets stance at any stage of the wind up
-Removed team damage penalty in LTS
-Players will no longer instantly respawn on death
-Created a single new loading screen to reduce storage usage
FFA Changes
-Players can now spectate any player in the FFA game mode
-Chase mechanic now properly functions in FFA game modes
Last Team Standing Changes
-Map start times are delayed for 20 seconds
-Players no longer spawn while viewing the character select menu
-Players are now notified when waiting for the next round
-Added AFK kill timer, players can no longer be AFK and survive a round
-New enemy and friend HUD markers (placeholders, images themselves will be updated)
-Enemy markers show when 10% of players are left or round running out of time (server customizable)
-Draw victory is now properly represented
SDK Changes:
-Code mods are now completely supported, including Workshop support
Merci pour l'info, je me passerai en revanche de la traduction google Je vais me contenter e l'original.
En tous cas,s a fait plaisir de voir que les développeurs ont bossé sur l'optimisation! Je vais aller tester sa !
"Ajoutée caméra de chargement mieux niveau engendre diverses cartes "
Pardon, mais c'est trop bon © Chaussée aux moines
Cool !
Mais j'en ai pour 5 heures de chargement à cause de mon débit en carton
Hâte de voir les changements que ça va nous apporter !
Tu vas être déçu.
Arf ... dommage
Tu as rencontré des problèmes depuis la MAJ 4heur ?
Perso pour le moment aucun soucis pour moi
Sauf que une fois mort mon corps bouge chelou ...
Y'avait toujours des bugs sur chaque version mais celle ci est la pire, c'est juste injouable tellement ça déconne!
C'est pas qu'il y a des problèmes ou non, c'est qu'a chaque maj je me dis : "yes, plus de ghost, plus d'instant stab etc etc...." et rien ne se passe, c'est encore pire qu'avant.
TBS n'optimise pas le jeu, il le désoptimise à chaque patch ce qui est dommage car il y a un bon suivi mais je commence à me dire qu'il ne savent tout simplement pas comment faire.
C'est ça, on dirait bien que c'est des bras cassé, malheureusement...
Des mois que je dis qu'ils n'ont pas de programmeurs chez TB, vous allez finir par me croire un de ces jours, vous verrez !
Triste ... ils sont en train de nous tuer Chivalry à feu doux !
Moi je peux plus ouvrir le menu steam in game..
Hop, connexion avec l’hôte infinie, impossible de jouer
Merci Torn Banner, les mecs incapables d'engager des programmeurs décents en ayant vendu plusieurs centaines de milliers de jeu
Idem, même en rebootant le jeu ou le pc, impossible de se connecter à un serveur.
Un MAA de moins
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/685968994448337682/652D9E28A94F80F82604239778FFEEC530432536/
Optimisation
800*600, options graphique au min et 20 fps.
Qui peut faire mieux ?
Hop, pareil impossible d'avoir la liste des serveurs ..
Moi ça va j'ai toujours mes 60/50 FPS.