le feu peut être très handicapant si jamais ça proc contre un oiler, ça va juste foutre le feu à toute la map et exploser ton groupe (je pense notamment aux arènes)
la DA est effectivement lente, mais avec un peu de maîtrise on peut facilement tirer parti du knockback sur le deuxième coup, et la charge est géniale quand t'as un minimum d'espace
sinon n'oublie pas que tu peux passer à 4 armes avec les items adéquats
perso j'me balade avec une DA (pour les constructs/fiends/undeads), une faust (pour les gremlins/slimes/wolvers, en attendant qu'elle passe lvl 10 pour la passer en gran faust), un silversix au cas où (pas envie de le passer en argent peacemaker maintenant, j'préfère faire passer la faust en prio) et une fiery vaporizer mk II (pareil, pas envie de la passer au stade au dessus pour le moment)
ça permet de couvrir un max de situations (en soit me faudrait une arme perforante pour dégommer les wolvers/fiends à fond mais on verra ça plus tard)