TeteDeVeau Voir le profil de TeteDeVeau
Posté le 7 juillet 2012 à 19:16:27 Avertir un administrateur
Faux, perdu, que nenni, si tout le monde joue bien son rôle, il est déjà mort le JUG.
Faux perdu, le JUG aura le temps de tirer 3 salves de mortar au moins... du coup plus rien au flag stand, plus de tourelles, plus de mines/claymores/sensors et comme un INF est déjà passé par la case "Générateur", tous les TCN sont partis
Dans la plupart des cas, le JUG a d'ailleurs le temps de tirer au moins 5 fois, donc s'il sait très bien où tirer, il peut raser la zone très rapidement! Mais forcément cela dépend des parties, des fois le seul JUG peut rester d'un bout à l'autre de la partie à sa place 