Salut.
Si je peux aider, voici quelques informations glanées aux quatres vents :
Quelques moves de base :
- Le punt, qui consiste a se suicider pour tirer le drapeau a une distance raisonnable. Pour cela on jette le flag devant soi, puis, très rapidement, on tire une bastos dedans. Le mouvement est souvent instantané.
- L'ouverture, qui consiste a jeter le drapeau hors de la base ennemie selon un angle défini pour que le PTH allié l'attrape a un moment précis (Souvent en l'air.) Il y a des ouvertures très impressionnantes !
- Les passes de la main a la main, c'est a dire que votre allié va venir très près de vous pendant un court instant ou vous allez lui lancer le flag. C'est la passe la plus facile mais la moins utile. Souvent, les joueurs se croisent en allant très vite. La passe de la main a la main la plus connue est une feinte ou le premier capper va passer au deuxième qui va dans le sens inverse pour couper la poursuite aux counter-disrupt et a la défense ennemie.
- Les passes verticales ou horizontales. Des passes toute droites qui vont très loin, et qui nécessitent une bonne synchro et une bonne visée. Les plus utiles restent les verticales. Souvent, un capper qui passe très haut au dessus d'un coéquipier peut choisir de lui faire une passe statique pour que ce dernier attrape le flag plus rapidement que dans le cas d'une main a main.
- Les passes statiques ou adaptative. Les passes sont difficiles car deux joueurs entrent dans l'équation : Le capper qui a le flag et son coéquipier. Souvent, le coéquipier modifie sa trajectoire pour attraper le flag alors qu'il ne devrait pas, car le capper a parfaitement calculé son coup. D'autres fois, il pense que le capper a fait un tir précis et il ne modifiera pas sa route, alors qu'il devrait. Aussi, il est utile d'indiquer a votre ami s'il doit garder sa trajectoire (Statique !) ou s'il doit se déplacer (Adapte !). Il vaut mieux le dire AVANT de lancer le drapeau (:
- La passe de fin. Sur Katabatic, Crossfire ou Raindance, il arrive que le capper se vautre en bas du stand a la fin de sa route. S'il a l'équipe ennemie aux fesses, ca la fout mal.
Il va alors jeter le flag vers le haut selon une trajectoire parfaitement vertical, et le Player On Flag va être chargé de l'attraper en plein vol et de scorer pour lui. C'est très facile, mais il vaut mieux prévenir votre On flag.