Les développeurs du jeu Tribes : Ascend ont effectué un Patch aujourd'hui.
Sur ce dernier Patch, Hi-Rez Studios a corrigé un certain nombre de bugs encore présents et on a principalement l'ajout de plusieurs cartes, pour le bonheur de tous ! Je vous laisse avec le Patch Note afin de prendre connaissance de tous les changements.
A]Principaux Changements
1.Sunstar, une nouvelle carte de Capture The Flag a été ajoutée à la Rotation des cartes en Quick Play. Cette carte n'est pas à son état final et peut être modifiée dans les prochains patchs.
2.Temple Ruins, une nouvelle carte de Capture The Flag a été ajoutée à la Rotation des cartes en Quick Play après de grandes révisions. Cette carte n'est pas à son état final et peut être modifiée dans les prochains patchs.
3.Le serveur de la région Europe a été partagée en deux parties afin que les joueurs puissent mieux sélectionner la région qui leur donne la meilleure expérience de jeu : Europe - London et Europe - Amsterdam.
4.Le serveur de la région Asie a été partagée en deux parties afin que les joueurs puissent mieux sélectionner la région qui leur donne la meilleure expérience de jeu : Asia - Japan et Asia - Singapore.
5.Quelques changements sur les Physics ont été faits afin de résoudre les problèmes qui impactent la fluidité de mouvement. Cela inclut l'élimination de quelques items qui causaient des arrêts, ainsi qu'un bug qui vous permettait de Ski/Jet le long des limites.
6.Des changements ont été faits pour corriger quelques problèmes qui apparaissaient lorsqu'on traverse les collines. Des améliorations supplémentaires sont prévues pour les futurs patchs.
7.Une variété d'améliorations pour la performance du serveur ont été appliquées. Des améliorations supplémentaires sont prévues pour les futurs patchs.
8.Les joueurs peuvent choisir de ne pas activer des effets HUD non-voulus en utilisant le menu Settings.
Les réticules et les icônes HUD ont subi des changements graphiques.
9.Les réglages des joueurs sont maintenant sauvegardés sur le serveur. Les réglages peuvent être remis à zéro suite à ce patch mais les prochains patches n'appliqueront pas de reset des réglages comme les bindings, etc.
B]Changements sur les Armes et la Balance
1.La grenade Impact Nitron vous forcera à perdre le drapeau si vous l'utilisez sur vous-même (self-damage).
La vitesse de déplacement des classes lourdes a été augmentée de 20%.
2.Le maximum de temps pour le changement d'arme sur la Perk Quick Draw passe de 20% à 50%.
3.L'"héritage" a été modifié sur le Grenade Launcher, désormais à 50% (C'est la façon de tirer par rapport à la vitesse).
4.Le coup de la Tactical strike passe à 4000 crédits au lieu de 3500.
C]Autres Changements
1.En jeu, l'écran de sélection de classe affiche désormais le nombre de joueurs utilisant chaque classe.
2.En jeu, l'écran d'achat de véhicule affiche désormais le nombre d'engins sur le terrain. L'achat est impossible si la limite de véhicules est atteinte.
3.De nouvelles fonctionnalités sont disponibles dans les menus.
4.Correction d'un bug de désynchronisation client/serveur et d'animations, causé par un enchaînement trop rapide d'attaque au corps à corps, ou de lancer de grenades.
5.Si un joueur ramasse des munitions alors que son arme n'en a plus, l'arme est automatiquement rechargée.
6.Des changements ont été effectués sur les effets spéciaux des armes pour améliorer les performances de jeu.
7.Correction d'un bug qui vous empechait d'ajouter ou de supprimer des amis sans relancer le jeu.
8.Les informations pour chaque Perk s'affichent désormais correctement quand vous déroulez la page.
9.Un ajustement de l'XP que l'on obtient avec les badges a été effectué, ainsi que plusieurs corrections de bugs.
L'écran de fin de partie affiche désormais l'XP gagné avec les badges.
10.Correction d'un bug qui faisait que la Light Assault Rifle tirait sans interruption dans la map d'entrainement.
11.Correction d'un bug qui faisait disparaître l'icone des mines.
12.Ajout de nouveaux effets pour le Shrike.
13.Correction d'un bug qui permettait de déployer des Supply Drop dans des endroits normalement impossibles.
14.Correction d'un bug à cause duquel les attaques de mêlée infligeaient parfois le double de dégâts.
15.Correction d'un bug qui émettait le son d'un impact d'attaque au corps à corps alors qu'aucun dégât n'était infligé.
16.Correction d'un bug à cause duquel le Canon du Beowulf (tank) tirait plus vite que voulu.
17.Correction d'un bug qui permettait de tirer plus vite avec le Shotgun, lorsque l'on tirait et rechargeait en même temps avec.
18.Correction d'un bug qui rendait le zoom impossible, lorsque un joueur rechargeait alors qu'il utilisait le zoom.
19.Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de rester sur ou de passer au-dessus des murs de limite de maps.
20.Correction d'un bug sur la map Nighttabatic TDM dans laquelle les conduits d'énergie n'allaient pas jusqu'au sol.
21.Correction de plusieurs bugs de collision dans Outskirts TDM.
22.Correction d'un bug à cause duquel il était possible de se faire TeamKill par les tourelles alliées lorsque l'on était dans un véhicule.
23.Correction d'un bug qui lorsque l'on entrait dans un véhicule tout en tirant avec son arme, cette dernière continuait de tirer automatiquement dans les maps d'entrainement.
24.Correction d'un bug qui lorsque un ami était dans la team adverse, son nom était indiqué sur de longue distance.
25.Correction d'un bug à cause duquel les objets déployables n'étaient pas détruits lorsque le possesseur de ces derniers passait spectateur.
26.Lorsque avec le Sniper du Sentinel, vous visez un adversaire, le réticule ne devient plus rouge. En revanche lorsque vous visez un allié, le réticule passe au vert.
27.Correction d'un bug à cause duquel les sons de Beowulf continuaient si vous le quittiez pendant qu'il tirait.
28.Correction d'un bug qui permettait d'avoir deux flag
carriers dans la même équipe en TDM et CTF.
29.Correction d'un bug à cause duquel parfois les sons de confirmation de bombardements étaient joués, alors qu'aucun bombardement n'était activé.
30.Correction de bugs avec la Perk Quick Draw où le client de jeu ne calquait pas le retrait et le chargement correctement et où le serveur ne faisait pas la transition assez rapidement (et font tirer les armes à blanc).
31.Une partie des bugs de l'UI ont été résolus et des améliorations ont été faites.
32.Correction d'un bug qui occasionnait quelques tirs à blanc des armes.
33.Correction d'un bug où les équipes étaient créditées pour des captures multiples ou une capture simple si le porteur du drapeau atterrit sur son drapeau (que ce soit sur l'endroit ou en dehors) dans certains cas avec la Perk Reach d'activée.
34.Correction d'un bug qui ne jouait pas le processus de Drapeau échappé (vous perdez le flag sans le savoir).
35.Correction d'un bug qui verrouillait le client de jeu après un certain nombre de paquets perdus (connexion).
36.Correction d'un bug qui ne récompensait pas le Kill lorsque l'on tuait quelqu'un avec la Perk Sonic Punch.
Voici donc l'étendue des changements ! À bientôt !