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Liste des sujets

[Les classes=le pathfinder]

valken88
valken88
Niveau 9
06 mars 2012 à 11:56:42

bonjour,

je propose ici un petit petit point de vue sur l'utilité des classes et dans quelles situations ont tire un maximum de profit de leur potentiel et de leur arsenal. tout vos anecdotes ou opinions sont plus que bien venu je réalise donc un poste avec le pathfinder pour commencer , par la suite je posterai avec les d'autres classes :)

Pathfinder :

- la classe du grab flag par excellence !! rapide précis efficace . mais néanmoins fragile :( .. il demande une matrise parfaite du skiing et une connaissance absolu du relief de la map pour étre jouer de façon efficace .

la maitrise du "rocket jump" est la clée d'un flag grabb à + de 200 Km/h de préférence a utiliser avec une frag qu'avec le spin question de blast et de dégat encaisser car une fois le flag en main vous n'aurez pas de regen de vie active et la moitié de la team adverse derriére vos fesses .

-à l'inverse vous serez l'un des seul capable de rattraper un pathfinder en possetion de votre drapeau sur de longue distance et la... que la chasse commence et que le skill soit avec vous aussi bien à l'aller qu'au retour car vous vous douter que la garde national adverse ne va pas vous laisser mettre la main sur ce baton avec un bout de tissus au bout sans vous taquiner un peu .

-ultra rapide ,ultra gratifiant lors d'exploits a haute vitesse , cette classe vous offrira autant d'adrénaline que de frustration .

-en ce qui concerne l'équipement :

primaire => que sa soit l'arbaléte ou le spin il sagit d'une question d'habitude , personnellement j'anticipe mieux avec le spin light au niveau des trajectoires et sa cadence de rechargement et légérement plus élevé que l'arbaléte , la trajectoire du disc permet des shoot précis sur de longue distance sur le sensor adverse pour faciliter le boulot de votre équipe d'infiltration charger de défoncer le générateur et les défenses adverses (nous y reviendront plus tard).

secondaire=>la par contre le shoot gun domine, remarquable a courte distance , il dézinguera plus facilement et plus efficacement le zébulon qui saut autour de vous quand le spin aura déja bien entamé le boulot . le fusil d'assault léger** lui tire en semi-auto des rafales de 3 , il permet certe de faire du scope mais je n'en vois pas l'utilité contenu du peu de dégat et de la lenteur de ces projectiles vous aurez plus vite fait de vous rapprochez de votre cible que d'essayé de le dégommer aléatoirement en lui balançant vos salves de crottes de lapin (avis tout a fait personnel)

belt=>je ne parlerai méme pas de la frag "offensive" qui ne vous servira a rien (car ce n'est pas votre role). votre blast frag c'est votre gadget a skill !! c'est votre joujou !!! pkoi ,??
pour 300 dmg balancé derriére vos fesses elle vous vais prendre 50kmh et vous boost votre jump, balancé sur la gueule d'un porteur de drapeau adverse elle le lui fait lacher ,balancé sur un drapeau qui traine par- terre (oui oui sa arrive plus souvent que vous ne le pensez) elle le bump et bump les assaillants qui voulez sans emparer.. bref le must skill-have.

le pack=> alors la c délicat .. pour ceux qui connaisse parfaitement la map et sont relief, le regen pack est fait pour vous ,a peine 5 seconde en l'air vous aurez déja regagner la totalité de votre energie pour anticiper votre prochain jump . le second (qui est le mien ] le booster vitesse ..est assez jouissif dans le sens ou flip-flop le soldier qui pensait vous sodomiser avec son dumper vous surplombant , pendant qu'il retombe lourement comme une grosse merde sur le bas de la colline vous étes déja à 140kmh et venez de lui mettre 500 métre dans la vue .. un lama-grab (géné par un champ de force aperçu au dernier moment) et flop vous vous retaper une pointe dans le sens ou vous étes arrivé alors que tous les défenseur commencer a jumper dans le sens inverse .. la encore chacun sa façon de jouer mais mon coeur balance sur ce booster qui nécessite quand méme une bonne gestion de son energie pour étre maitrisé .

les perks=> pour conclure et la tous les gouts sont dans la nature encore une fois ... j'opte pour le perks d'élargissement du champs de grab du flag qui vous octroie + 30% de marje de manoeuvre sa laisse du mou si un doom avec un heay perks à son cul planté sur le drapeau . et j'accouple sa au perk qui octroi une augmentation de ma réserve de frag blast . une ptite bombinette en plus j'aime :)

voila pour le pathfinder . en espérant vous avoir interessé et informé sur ma vision de cette classe ,destinée à des personnes qui pour le fragrate n'est pas l'élément principal dans ce fps . merci de m'avoir lu

guigui_067
guigui_067
Niveau 10
06 mars 2012 à 12:18:05

je partage ton avis mais perso j'arrive mieux a viser avec l’arbalète que le spinfusor, car en mouvement le spinfusor ne va pas directement ou tu vise alors qu'avec l’arbalète il suffit juste de régler la hauteur suivant la distance et d'anticiper bien sur

concernant l'arme secondaire moi même j'hésite entre les 2 ...
le fusil a pompe est certes dévastateur de près, mais quand je suis de près autant prend l'arme principale qui fait bien plus de dégâts
le fusil d'assaut m'a déjà sauvé plus d'une fois ... mais c'est vrai que son mode rafale et ses balles pas très rapide n'en font pas un atout majeur dans les combat, il est surtout utile pour finir les ennemis qui sont en l'air a courte, moyenne distance

comma atout j'utilise aussi le flag grab +30% mais comme 2e perk je n'ai pas encore acheté d'autre chose que le +10 d’énergie donc ... =)

pour finir, comme pack sa dépend de mon humeur, les 2 se valent, tout dépend des maps surtout je trouve

[Dubius]
[Dubius]
Niveau 8
06 mars 2012 à 12:48:46

moi j'arrive pas a faire la vitesse de la lumière grae a la grenade, je la lance derrière moi et je prend des dégât et j’accélère pas, wtf ?

valken88
valken88
Niveau 9
06 mars 2012 à 13:46:53

pour mon vdd

laisse juste le doigt appuyer sur ton skii n'avance pas en méme temps :)

[Dubius]
[Dubius]
Niveau 8
06 mars 2012 à 14:40:45

ah merci je vais essayé :)

_[VoodooChild]_
_[VoodooChild]_
Niveau 10
06 mars 2012 à 22:06:53

heu et le technicien comment faire pour upragrader ses propre tourelle ? merci

Pi-waie
Pi-waie
Niveau 8
06 mars 2012 à 22:12:50

Il ne peut pas upgrader ses propres tourelles (sauf celles de la bases qui sont déjà en place).

Pi-waie
Pi-waie
Niveau 8
06 mars 2012 à 22:14:11

Sauf si tu vas dans le menu d'upgrade des classes et que tu sélectionnes les améliations moyennant de l'xp, mais c'est pas de l'upgrade comme c'est le cas avec les tourelles fixes déjà en place.

_[VoodooChild]_
_[VoodooChild]_
Niveau 10
06 mars 2012 à 22:30:32

ok merci :)

je tiens a préciser que ce jeux est HORRIBLEMENT fstat et rageant :(

Dommage :pf:

[Dubius]
[Dubius]
Niveau 8
07 mars 2012 à 02:07:43

fstat ?? kessa dire que ceci ?

zailos
zailos
Niveau 1
08 mars 2012 à 13:38:27

Super explication de classe Valken88, perso j'aime bien l'arbalète je m'en sors mieux au niveau du tir. Par contre si tu pouvais m'éclairer sur l'utilisation de la frag pour booster?
Merci!

_[VoodooChild]_
_[VoodooChild]_
Niveau 10
08 mars 2012 à 22:20:47

fustrant et rageant :hap: mon clavier a ma ça j'en suis sur :hap:

_[VoodooChild]_
_[VoodooChild]_
Niveau 10
08 mars 2012 à 22:21:12

mal :pf:

fraglc
fraglc
Niveau 10
08 mars 2012 à 22:41:43

@zailos
Un exemple concret vaut mieux qu'un pavé d'explications :
http://www.youtube.com/watch?v=wcBDW6gjzwQ&feature=related

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 mars 2012 à 01:55:24

Très bon tuto en tous cas

piquelecul
piquelecul
Niveau 5
23 avril 2012 à 08:43:35

Salut à tous,
Alors j'ai regardé plusieurs vidéos sur le pathfinder et une chose m'a paru vraiment bizarre : ils se suicident tous à chaque flag capturé. Pour quelle raison?

Flobiwan
Flobiwan
Niveau 5
23 avril 2012 à 11:43:21

La zone du flag est souvent plate. Lorsque tu respawn, tu te situes souvent se des collines, ce qui est mieux pour repartir.

fraglc
fraglc
Niveau 10
23 avril 2012 à 11:52:39

D'une manière générale, lorsque tu t'assignes un rôle avec objectif et que cet objectif est rempli, tu peux te suicider pour repartir à la case départ plus vite.

Exemple: Tu joues défenseur léger avec un pathfinder et tu te charges de poursuivre quiconque choppe votre drapeau : Une fois ta poursuite achevée et ton drapeau récupéré, il est plus rapide de se suicider pour réapparaître non loin de ton flag stand plutôt que de refaire le chemin inverse en ski/jetpack.

La vidéo du moment