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Prochain patch bientot

SuperSkunkMan
SuperSkunkMan
Niveau 10
19 juillet 2012 à 10:48:22

Les nerfs sont tout à fait justifiés.

Le Jackal était daubé et c'est bien fait pour tous les lamers qui ont utilisé cette arme OP et qui risque de le rester même si sont nerf empêchera le OS d'une classe medium.

Pour moi c'est un excellent patch qui vaut largement son temps d'attente.

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 29
19 juillet 2012 à 11:24:19

3 nouvelles maps ?

OH MON DIEU :bave:

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 29
19 juillet 2012 à 11:25:01

"Players may now create a party of their friends before joining the Quick Match queues (Limit 4)"

OH MON DIEU PLUS DE QUEUE DE 3H :coeur: :bave: !!

énorme ce patch !! :bave:

[Tokie]
[Tokie]
Niveau 10
19 juillet 2012 à 11:28:56

On peut faire des salons ca veut dire ? :bave:

Intello85
Intello85
Niveau 10
19 juillet 2012 à 11:50:34

Payant, sûrement :noel:

abeltre
abeltre
Niveau 3
19 juillet 2012 à 16:15:36

Nerf du jackal, nerf du Rockwind SMG, nerf du chaingun et nerf des fractals.

Boost des proxy de 16% !

Par contre le boost de la LAR risque de la rendre très puissante pour un chaser.

Moi qui joue principalement Path chaser/capper et Soldier on flag principalement, je trouve ça vraiment pas mal.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 juillet 2012 à 16:37:04

nerf du jackal et du chaingun :ok:

Herbicide
Herbicide
Niveau 10
19 juillet 2012 à 16:45:53

Epic patch, je l'attend avec impatience. :bave:

Othuum
Othuum
Niveau 8
19 juillet 2012 à 16:58:43

J'aimerais savoir en quoi le soldier ou le PTH méritait un boost :pf:

aNy_1
aNy_1
Niveau 9
19 juillet 2012 à 17:01:42

J'attends aussi avec impatience. globalement c'est du bon...mais le nerf du selfknockback des nitrons me reste en travers quand meme...c'est LE truc du path la nitron...faite expres pour prendre de la vitesse sans trop s'allumer la gueule...maintenant elle boostera moins que le spin :(

aNy_1
aNy_1
Niveau 9
19 juillet 2012 à 17:03:23

Othumm, la cadence des burst au LAR apres la derniere mise à jour etait juste désastreuse...en gros elle est remise plus ou moins à sa valeur d'origine

Darkxion
Darkxion
Niveau 24
19 juillet 2012 à 17:04:41

Nerf de la rockwind smg? nooooooooooooooooooooon :snif2:

Oui elle était cheaté et alors? J'autorise qu'une arme soit très puissante si c'est moi qui l'utilise :p)

abeltre
abeltre
Niveau 3
19 juillet 2012 à 17:21:52

Les path vont devoir s'adapter, on verra bien comment ça va se passer. Ça se trouve ça ne changera pas grand chose, on favorisera plus les coups de spin.

L'ajout des dualfusors peut être sympas aussi, ça risque de mettre un knockback de fou !

Othuum
Othuum
Niveau 8
19 juillet 2012 à 17:51:08

"Othumm, la cadence des burst au LAR apres la derniere mise à jour etait juste désastreuse...en gros elle est remise plus ou moins à sa valeur d'origine"

Justement, la cadence était le seul point faible. Gros dégâts par balle et balle très rapide avec zoom en tirant, donné à la classe la plus rapide et donc la plus à même d’esquiver les spin et thumper. Si les PTH veulent frager massivement, ils ont le shotgun.

SuperSkunkMan
SuperSkunkMan
Niveau 10
19 juillet 2012 à 18:32:58

HiRez veut rendre le chase plus viable dans les matchs de très haut niveau, c'est louable. Et de toute façon le LAR avait été trop nerf.

aNy_1
aNy_1
Niveau 9
19 juillet 2012 à 19:29:50

Le LAR c'est pas pour fragger, c'est pour chaser surtout :oui:

Et à la vitesse ou vont les cappers, les burst sont vraiment trop espacés pour le moment, et tu mascagnes à lui foutre LE hit qui va le tuer :snif2:

Lucasiossawama
Lucasiossawama
Niveau 11
19 juillet 2012 à 19:52:02

Ai-je ma traduit ou ils vont augmenté la hitbox des spinfusors ?

Potpot70
Potpot70
Niveau 10
19 juillet 2012 à 19:53:42

"Increased projectile collision size on all Spinfusors, Bolt Launchers, and Thumpers to 10 (as a reference, Plasma Guns are 35). This will make mid-airs and direct hits more forgiving."

Je crois que tu as bien traduit :o))

Herbicide
Herbicide
Niveau 10
19 juillet 2012 à 20:03:55

La taille du projectile, ça n'affectera que les midair, précisons. :o))

Par le contre le nerf du rockwind je comprend pas, déjà qu'à l'époque des 120 dégats il avait un DPS inférieur au SMG de base, là est est complètement en dessous.

affagard76
affagard76
Niveau 10
19 juillet 2012 à 20:44:55

Cela affectera les mid air et les direct hit :-)))

Pour le rockwind, je suppose qu'une SMG ne doit pas être trop puissante non plus, je vois plus de rockwind que de SMG de base maintenant. Et vu la différence qu'il y avait entre les deux armes (40 au tout début soit +50% dégâts! :ouch2: ), c'est bien supérieur à toute autre arme (mortar du JUG + 100, Brute + 140 en DH, PTH + 110 en DH, +10 pour les autres SMG/AR).
Ce serait donc "normal" de rabaisser cette différence de fou.

Mais après je ne suis pas à la place de Hi-Rez pour penser à leur place :o))

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