Svp les pilotes, j´aimerais avoir connaissances d´autres stratégies, si c´était possible. Les mission se compliquent et le post devient long, je suis désolé.
Comme le jeu, le livre est plein de "bug".Pour cette mission le SOSS n´a même pas envisagé que l´on pouvait avoir assez de victoire pour obtenir le Coyote. Il est donc simplement pas proposé dans le choix des vaisseaux
SOSS : Critere agilité et puissance de feu. Prédator ou Naginata si l´obtion agilite est choisie ou Crusader / Grendel si vous préférer la puissance de feu et la résistance des boucliers. Seul le Screamer est indique pour détruire le blindage de la porte Spatio-Temporelle. Pour la stratégie c´est une non-information puisqu´il se contente de dire combient de chasseurs nous attaque.
Samourai : Critere résistance des boucliers et nb de pod - Coyote ou Predator avec Screamer. Pour le fun j´ai pris des Jackhammer pour tuer le Kurgen et les Gurewitch, mais c´est pas nécessaire (même dangereux).
Quant au déroulement de la mission, si vous avez réussi a sauver tous les mammouth à la mission précédante vous devez sauvez un cargo. La je conseille de modifier la répartition de puissance pour augmenter la vitesse. Plus les chasseurs sont détruits rapidement plus le cargo a des chances de survie.
Pour le champ de mine, les laser suffisent. Vous pourvez booster devant les feignasses (coéquipier) et tirer sur la mine la plus proche. Ca évite toujours d´avoir un vaisseau de moins pour la suite. La balise se trouve droit devant vous par rapport à l´arrivée. Les mines sont toutes a détruire avant d´entrer dans les débris autrement on explose. Pour récuperer les données il suffit de s´en apporcher.
Arrivé à la porte spatio-temporelle, la protection est primordiale (reconfiguer la puissance). Vous avez le temps de détruire la porte malgré que Steiner n´arrête pas de vous stresser. Vous pouvez tranquilement descendre les chasseurs avant de vous attaquer au blindage de la porte. Par contre une fois le generateur détruit (tir de Screamer sur blindage et sur le coeur) il faut repasser a travers la porte tres rapidement car on ne survit pas à son explosion.
Pour la fin de la mission détruiser un ou deux chasseur mais des que l´ordre arrive de stopper le vaisseau scientifique, faite le au laser. Tuer le reste des chasseurs est un jeu d´enfant meme si il nous reste que le laser.
Pour info, si on repasse dans la porte sans la détruire on prend une bordée par Steiner et la mission est un demi-échec. (voir vieux message sur les objectifs de mission). De plus j´ai trouvé un autre bug du jeu puisque on peux "traverser" VENUS sans mourir ou subir de dommage. Quant à l´éjection dans le secteur de la porte, c´est mourir sous la torture. 30 victoires dans la meilleure partie.