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SOSS vs Player / M3

samourai
samourai
Niveau 5
07 août 2001 à 17:12:48

Svp les pilotes, j´aimerais avoir connaissances d´autres stratégies, si c´était possible. Les mission se compliquent et le post devient long, je suis désolé.

Comme le jeu, le livre est plein de "bug".Pour cette mission le SOSS n´a même pas envisagé que l´on pouvait avoir assez de victoire pour obtenir le Coyote. Il est donc simplement pas proposé dans le choix des vaisseaux

SOSS : Critere agilité et puissance de feu. Prédator ou Naginata si l´obtion agilite est choisie ou Crusader / Grendel si vous préférer la puissance de feu et la résistance des boucliers. Seul le Screamer est indique pour détruire le blindage de la porte Spatio-Temporelle. Pour la stratégie c´est une non-information puisqu´il se contente de dire combient de chasseurs nous attaque.

Samourai : Critere résistance des boucliers et nb de pod - Coyote ou Predator avec Screamer. Pour le fun j´ai pris des Jackhammer pour tuer le Kurgen et les Gurewitch, mais c´est pas nécessaire (même dangereux).

Quant au déroulement de la mission, si vous avez réussi a sauver tous les mammouth à la mission précédante vous devez sauvez un cargo. La je conseille de modifier la répartition de puissance pour augmenter la vitesse. Plus les chasseurs sont détruits rapidement plus le cargo a des chances de survie.

Pour le champ de mine, les laser suffisent. Vous pourvez booster devant les feignasses (coéquipier) et tirer sur la mine la plus proche. Ca évite toujours d´avoir un vaisseau de moins pour la suite. La balise se trouve droit devant vous par rapport à l´arrivée. Les mines sont toutes a détruire avant d´entrer dans les débris autrement on explose. Pour récuperer les données il suffit de s´en apporcher.

Arrivé à la porte spatio-temporelle, la protection est primordiale (reconfiguer la puissance). Vous avez le temps de détruire la porte malgré que Steiner n´arrête pas de vous stresser. Vous pouvez tranquilement descendre les chasseurs avant de vous attaquer au blindage de la porte. Par contre une fois le generateur détruit (tir de Screamer sur blindage et sur le coeur) il faut repasser a travers la porte tres rapidement car on ne survit pas à son explosion.

Pour la fin de la mission détruiser un ou deux chasseur mais des que l´ordre arrive de stopper le vaisseau scientifique, faite le au laser. Tuer le reste des chasseurs est un jeu d´enfant meme si il nous reste que le laser.

Pour info, si on repasse dans la porte sans la détruire on prend une bordée par Steiner et la mission est un demi-échec. (voir vieux message sur les objectifs de mission). De plus j´ai trouvé un autre bug du jeu puisque on peux "traverser" VENUS sans mourir ou subir de dommage. Quant à l´éjection dans le secteur de la porte, c´est mourir sous la torture. 30 victoires dans la meilleure partie.

RL4012
RL4012
Niveau 4
07 août 2001 à 23:46:53

Tu n´es pas le premier a avoir trouvé ca tu sais :)

Sinon, le coup du Coyote, ca marche bien chez moi, ca doit etre un bug perso.

Pour les cargo, le plus important est de détruire les chasseurs les + près de ce cargo, donc ignorez ceux qui vient vers vous , un Havor pour les autres, et c´est du gateau !

Détail marrant : Tout les dégats infligé au Croiseur seron toujours présent à la mission 7 (détruit par les Corbras) le plus visible étant le générateur de bouclier.

Et toutes les planètes ou nébuleuses ne sont que des décors :) (cf. Saturne)

samourai
samourai
Niveau 5
08 août 2001 à 11:51:09

merci des infos, je regarderais pour les degats mais le premier avoir trouver quoi précisément

samourai
samourai
Niveau 5
08 août 2001 à 12:31:29

Je viens de découvrir que je n´ai jamais posté de debrieg de la mission 3, donc le voici :

Réussite + Bonus :
Porte Spatio-Temporelle détruite, vaisseau scientifique capturé, escorte éliminée

Réussite :
Porte Spatio-Temporelle détruite, vaisseau scientifique et escorte se sont échapées

Réussite partielle :
Porte Spatio-Temporelle détruite, vaisseau scientifique détruit

Demi échec :
Porte Spatio-Temporelle active, vaisseau scientifique capturé, escorte détruite

Echec :
Porte Spatio-Temporelle active, vaisseau scientifique et escorte se sont échappés

Echec + fin du jeu :
Porte Satio-Temporelle active et vaisseau scientifique détruit

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