Topic pour parler des nouvelles du jeu.
Le site BasGrosPoing a fait un aperçu des dernières info sur le gameplay et le contenu, morceaux choisis.
- Sur le Gameplay:
"Le jeu se veut Air dash friendly et propose une configuration 6 boutons à la Capcom avec certains éléments empruntés à la série Vs comme le push block qui se déclenche en appuyant sur deux touches poing quand on bloque. Ils voulaient que les triangle jumps soient facilement faisables par les débutants, sans pour autant rentrer dans une logique de simple mode où appuyer sur un seul bouton fait tout le travail à la place du joueur."
"En rentrant une commande de 360, le jeu détecte ce que vous être en train de faire et vous empêche de pouvoir sauter de manière à réussir votre commande. Quand vous devez exécuter un mouvement avec un quart de cercle avant, le jeu se moque de savoir si vous avez rentré la diagonale correctement tant que vous avez appuyé correctement sur bas et avant."
"Tous les assists ont 3 frames de vulnérabilité avant de déclencher l’action demandée, donc même en ayant une attaque spéciale invincible en assist, vous pouvez vous faire toucher pendant ce laps de temps. Les projections faites par les assists sont les mêmes que les projections basiques du jeu donc vous pouvez déchoper."
- Sur le contenu:
"Ils souhaiteraient faire un mode training qui ne se limite pas qu’à apprendre aux joueurs des combos. Le but serait de leur apprendre les bases pour bloquer correctement, gérer le ground recovery…"
"le jeu vous permettra d’enregistrer vos matchs et de les uploader sur YouTube et Facebook."
"Mike Z confirme que le netcode utilisé pour le jeu est GGPO."
Source: http://basgrospoing.fr/2011/03/gdc-2011-preview-de-skullgirls/