"Elle donne un exemple. Si un alligator essaie de se saisir du héros, il faut presser rapidement la touche ESPACE.
=> je prèfererai que mon personnage subisse de très gros dommage que de devoir appuyer sur un QTE "
+1
Pourquoi en faire un QTE? Et pas juste un truc ou le joueur joue vraiment, en gros il appuie sur espace de son propre avis, et pas avec une énorme indication au milieu de l'écran.
Des QTE dans les jeux d'actions, pourquoi pas, ça tonifie un peu le gameplay, et vus que se sont des jeux en dirigistes ok.
Mais des QTE dans un Rpg dit libre, ça va à l'encontre du concept de liberté, plus c'est scripté, moins c'est bon.