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Liste des sujets

Risen 2 aura des QTE - Quick Time Events

Andre_Feroi
Andre_Feroi
Niveau 9
30 janvier 2012 à 22:02:18

FrauS a confirmé Que le jeu inclura des QTE - Quick Time Event: ce sont des situations où seulement un nombre limité d'actions sont possible.

Par exemple, il y a une cinématique au cours de laquelle quelques touches s'affichent: les seuls contrôles possible pour le héros. Le joueur doit presser ces touches rapidement assez pour survivre. Cela peut être implanté différemment en Risen 2, mais c'est l’idée générale.

Sources:
- WoR/RU : http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1106619-NEWS-Quick-Time-Events-%D0%B2-Risen-2
- wikipedia: http://fr.wikipedia.org/wiki/Quick_Time_Event

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 31 janvier 2012 à 16:16:47

FUuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu :(

Ok, combat pseudo dynamiques :hum: maintenant de QTE's :hum: et puis quoi encore? Un mode god dès le lvl 5? :hum:

belin77
belin77
Niveau 12
31 janvier 2012 à 18:16:31

Gavant, les QTE, décidément c'est la mode :noel:

Shad90
Shad90
Niveau 41
31 janvier 2012 à 21:04:17

Pourquoi pas si c'est bien implanté et pas invasif

Andre_Feroi
Andre_Feroi
Niveau 9
01 février 2012 à 20:02:56

Elle donne un exemple. Si un alligator essaie de se saisir du héros, il faut presser rapidement la touche ESPACE.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 février 2012 à 23:13:33

Andre_Feroi Voir le profil de Andre_Feroi
Posté le 1er février 2012 à 20:02:56 Avertir un administrateur
Elle donne un exemple. Si un alligator essaie de se saisir du héros, il faut presser rapidement la touche ESPACE.

=> je prèfererai que mon personnage subisse de très gros dommage que de devoir appuyer sur un QTE :ok:

baalrukh5
baalrukh5
Niveau 10
03 février 2012 à 10:38:25

"Elle donne un exemple. Si un alligator essaie de se saisir du héros, il faut presser rapidement la touche ESPACE.

=> je prèfererai que mon personnage subisse de très gros dommage que de devoir appuyer sur un QTE "

+1

Pourquoi en faire un QTE? Et pas juste un truc ou le joueur joue vraiment, en gros il appuie sur espace de son propre avis, et pas avec une énorme indication au milieu de l'écran.
Des QTE dans les jeux d'actions, pourquoi pas, ça tonifie un peu le gameplay, et vus que se sont des jeux en dirigistes ok.
Mais des QTE dans un Rpg dit libre, ça va à l'encontre du concept de liberté, plus c'est scripté, moins c'est bon.

Andre_Feroi
Andre_Feroi
Niveau 9
03 février 2012 à 21:34:20

Totalement d'accord.
J'imagine que les jeuxvideo d'action se vendetta mieux que les RPGs. :soupir:

Cadavera
Cadavera
Niveau 10
03 février 2012 à 22:23:02

Si ça se limite à se dégager de l'étreinte d'un monstre et que c'est implanté intelligemment, ça passe. Ce rend le tout dynamique. Mais si c’est pour avoir des séquences à n'en plus finir, en plus fréquentes, avec une indication voyante à l'écran, c'est pas dommage.

Silent-Echoes
Silent-Echoes
Niveau 10
05 février 2012 à 09:10:41

Je suis d'accord avec Cadavera, il faut que ça reste "localisé", pour certaines actions... Mais les mettre en finish move à la fin de chaque combat, ça finirait par gaver.

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