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atlantis 2 le début de yacatan

CADO-F
CADO-F
Niveau 1
04 novembre 2006 à 23:58:10

j arrive pas a faire l´énigme des chiffre avec les barre et les billes c pas faute d avoir essayer mais rien marche p-t on m aider svp!!
merci

jpa31
jpa31
Niveau 10
05 novembre 2006 à 01:12:13

Il faut décoder la numération maya, un mélange de base cinq et de base vingt, en s´aidant des indices qui sont sculptés sur les murs : 1 bâton vaut 5 perles et pour passer de 19 unités dans la case du bas à 20 ils mettaient une perle dans une case au-dessus. Quand cette case était pleine elle valait 399 et pour passer à 400 (20x20) ils mettaient une perle dans une case encore au-dessus, etc. Voici la solution en détail.
A) Le 1er garde te parle du nombre du Jaguar (le dieu Tezcatlipoca) et du nombre de la Chauve-souris (un dieu inférieur). Tu commences par chercher le plus petit, le nombre de la chauve-souris. Par essais successifs à partir de 1 tu trouves que c´est 9. Mets donc sur le tableau 1 bâton et 4 perles (5+4=9), tu entends un déclic. Va voir le garde, il te laisse passer.
B) A l´étage au-dessous un garde à plume rouge barre le passage. Souviens-toi de ce qu´a dit le garde à plume verte : "Le nombre du Jaguar est égal à celui de la Chauve-souris multiplié par lui-même" donc 9x9=81. Va écrire 81 sur le panneau de cet étage. Mets 1 perle dans la case du bas (1)et 4 perles dans la case au-dessus (4x20)donc 80+1=81. Le garde te laisse passer.
C) Arrivé au dernier niveau, approche-toi du crocodile. Il y a par terre un tableau, souviens toi alors de ce qu´a dit le dernier garde "Le nombre du Jaguar multiplié par lui-même est égal à celui du Serpent (le dieu Quetzalcoatl)" donc 81x81=6561. Ecris ce nombre dans le tableau : 1 perle dans la case du bas (1) ; 1 bâton et 3 perles dans celle au-dessus (1x5x20)+(3x20)=160 ; 3 bâtons et 1 perle encore au dessus (3x5x400)+(1x400)=6400 et au total 6400 + 160 + 1 = 6561. Ouf !! !
La bouche du crocodile contenait un pied en obsidienne... A toi la suite. :bye:

CADO-F
CADO-F
Niveau 1
05 novembre 2006 à 03:21:44

je te remerci je vais essayer ca et voir si sa va aller!!!Sinon je vais te revenir lolll
bye bye

CADO-F
CADO-F
Niveau 1
05 novembre 2006 à 15:25:42

Voila j ai une autre petit probleme quand je veux sauvegarder ma partie elle le fait pas je reviens toujours a la meme place faut que re tourne refaire les billes je les réussi je sauve garde et sa marche pas que dois-je faire stp ??
merci ;o ))

jpa31
jpa31
Niveau 10
06 novembre 2006 à 00:39:11

Bonsoir,
Voilà le peu que je connais :
1. Essaye d´avancer un peu plus dans le jeu avant de faire une sauvegarde et regarde ce que ça donne.
2. Si ça bloque encore, je peux te proposer de t´envoyer une de mes saves.
3. Il existe un patch nommé AT2CDINT.exe mais je ne sais pas ce qu´il corrige, tu peux l´essayer aussi. Si tu n´arrives pas à le télécharger sur ce site (rubrique patches) va sur le site du repreneur des jeux Cryo : www.dcegames/support > Support technique > Patchs > Atlantis II.
4. Dernière solution, mets tes sauvegardes de côté puis désinstalle le jeu et reinstalle-le.

CADO-F
CADO-F
Niveau 1
22 novembre 2006 à 01:07:19

Merci pour tes réponse tout a bien été!!
La je suis rendu avec l´araignée j´ai beau essayer de lui donner la plume mais rien ne marche...un tit coup de main stp hihihi
merci bye bye

jpa31
jpa31
Niveau 10
22 novembre 2006 à 01:31:19

Bonsoir Cado-F,
Tu as pu continuer, bonne nouvelle.
Est-ce que c´est la 1ère araignée que tu rencontres sur la toile ? Si oui, la plume ne sert à rien avec elle, tu l´utiliseras avec la Reine des araignées. Comme je ne sais pas à qui tu as à faire, je parle des 3 rencontres.
- Avec une seule araignée, l´astuce est de l´attirer d´un coté du trou, au bord de la toile, pour que toi tu puisses sauter de l´autre côté pendant qu´elle reste bloquée devant le trou. Après tu pourras aller au centre de la toile.
- Avec les 2 araignées même technique sauf que c´est un peu plus long de les amener du même côté. Quand une y est, tu fais tout le tour de la toile, par le bord, pour que la 2ème suive et rejoigne sa copine.
- Avec la Reine, c´est différent. Choisis par quel arbre tu vas monter. Pose tout de suite la plume au bord du trou. Saute de l´autre côté du trou et, pendant que la Reine est bloquée derrière toi, contourne le trou et ramasse l´épée...

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