L'I.A de MGS est notoirement mauvaise, c'est en partie ce qui en fait un jeu d'infiltration (bien qu'il ne se présente jamais comme tel : tactical/espionage action) bancal.
Je veux bien croire (pour ecstatic) que sur le site de jv le plus mainstream du web vous ayez des circonstances atténuantes, mais tous ceux qui ont un peu joué au genre infiltration (Thief, Hitman, SC, MGS et hybrides jdr/infiltration) sont au courant :
L'un des plus grands griefs contre cette I.A c'est qu'elle n'a peu ou prou évoluée au fil des ans et des épisodes, et s'y elle s'adaptait très bien au level design des Metal Gear/ MGS1, elle a très mal pris le coche (déjà dés MGS2), et c'est là-dessus que les MGS (qui est devenue une série running-gag) subissent les pires quolibets à chaque nouvel opus.
"Autre aspect légèrement désuet : l'I.A. des ennemis, qui surprend toujours autant en mode Normal. A la fois très forts et idiots, les gardes sont toujours capables de s'organiser correctement une fois l'alarme déclenchée, ce qui n'est pas trop difficile quand des renforts spawnent toutes les trente secondes à la queue leu leu. Mais ils ont aussi toujours tendance à arroser les murs quand on s'engouffre dans un trou sous leur nez, à vous oublier quand vous passez sous les chenilles d'un char"
http://www.gamekult.com/jeux/test-metal-gear-solid-3-snake-eater-SU00000863t.html?pf=playstation-2-160003
"difficile d'échapper à une certaine amertume -frustration diront certains -, face à une Intelligence Artificielle qui n'a pas suivi l'évolution de la jouabilité, et qui n'a, de toute évidence, pas été harmonisée avec les nouvelles possibilités d'action de papy Snake. Autant dire les choses clairement, Metal Gear Solid 4 souffre d'un désequilibre flagrant entre la liberté d'action laissée au joueur et les limitations criantes des ennemis, qui n'auront finalement pas tant évolué que ça depuis trois ans."
http://www.gamekult.com/jeux/test-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-SU00005993t.html?pf=playstation-3-160032
Sur PSP aussi (pas fait, perso) :
"Difficile pourtant d'échapper à une impression tenace de déjà joué à cause de cette fameuse I.A. qui n'a pas beaucoup évolué depuis plusieurs années, et qui rend certaines réactions ennemies aussi prévisibles que frustrantes."
http://www.gamekult.com/jeux/test-metal-gear-solid-portable-ops-J000077572t.html