"Ils ne sont pas dégueulasses non.
Y a qu'a voir Rivendel, les gobelins et leur roi, Gollum, Azog, Smaug, les araignées, etc. Pour le reste oui c'est pas parfait, mais très franchement je pense que c'est un film rushé. Puis voilà, y a beaucou de partis pris très prononcés."
On est d'accord, il y a certaines choses très belles dedans. Mais d'autres qui sont très clairement loupées. Comme tu le dis, ce sont des films rushés. Enfin surtout le 2 en fait, le 1 même s'il est inégal il l'est quand même largement moins. Le 2 il empeste le carton pâte et le manque de temps à tout les niveaux, c'est sidérant.
Je parlais des gestions lumineuses juste au dessus et ça tombe bien, parce que c'est l'un des plus gros points noir du second Hobbit en terme de trucages numériques. Non seulement c'est souvent moche, mais en plus il y a plein d'illogismes lumineux.
Là c'est vraiment pas une question de parti pris, mais vraiment de travail bâclé.
Après je ne dis pas qu'ils se sont tiré la nouille au lieu de bosser. Je pense qu'ils on fait ce qu'ils ont pu avec le peu de temps et d'argent qu'ils avaient.
Si la trilogie du Hobbit est rushée, alors il aurait du faire des films plus courts et privilégier la qualité à la quantité.
Après c'est sûr que Cameron lui prend (trop) son temps
Mais j'apprécie beaucoup le Hobbit mais j'ai peur qu'avec le temps, ça soit de plus en dur à le regarder ![]()
Nan puis le dernier Planet of the Apes renforce l'importance des choix étranges de PJ. Comme quoi un metteur en scène peut ou non réussir l'introduction d'une ville, d'un effet, d'un personnage quand des fx sont de la partie. Chacun le traitera à sa manière. Même si le dernier Planet of the Apes est pas terrible on a des fx monstres qui prouvent que Weta même durant The Hobbit a su atteindre un degré de réalisme jamais atteint.
Je crois pas que ce soit une question d'argent chez Weta, mais plus de temps (malgré les journées de 15h).
La boite est réputée comme étant "briseuse de couple". Tu y bosses assez peu de temps parce que tu ne fais que ça non-stop quoi. Après les salaires sont dingues m'enfin (je crois que ça tourne autour de 15k par mois).
Ouai, j'ai entendu toutes ces ragots sur Weta.
Mais effectivement, malgré leur rythme de travail ils ont clairement manqué de temps au moins pour le second opus.
En même temps le film il est apparut sur les planning après le tournage. Weta avait du s'organiser pour gérer deux films depuis un bon moment, et d'un coup Jackson et la prod décident qu'en fait ils ont assez de matos pour faire trois films.
Ce qui était une idée à chier d'ailleurs, tant le second opus rempli à mort avec du vide la moitié du temps. ![]()
franchement faut me citer quels paysages et quelles scènes ont veillis dans Avatar. parce que je voit pas... hormis la scène de nuit dans le Kelutral ( l'Arbre Maison ) quand Jack est capturé par Tsu'tey est ammener devant le Clan, ou lumière verte dégueulasse fait très jeux vidéo, tout le reste est hallucinant, surtout la dernière demi-heure pour le rendu des Na'vi , je trouve... merci ILM.
Je ne sais plus quand ça se situe précisément dans le film, mais il y a plusieurs passages d'action vers le début du film où des décors sont assez peu convaincants, quand le héros est déjà dans son Avatar mais qu'il a encore son costume militaire.
Des fois il sprint et la caméra le suit, et dans ces moments là c'est assez baveux, et surtout on a parfois l'étrange impression que certains éléments du décors ont des textures basse définition. ![]()
http://fc05.deviantart.net/fs70/f/2010/319/d/3/neytiri_teardrop_by_tymiann-d32wf2i.png http://fc05.deviantart.net/fs71/f/2010/261/5/3/neytiri_war_print_by_tymiann-d2yzmse.png et http://images.wikia.com/jamescameronsavatar/images/1/1a/Neytiri_Arrow.png J'ai toujours et je trouve toujours ce plan de Neytiri avec son arc, incroyablement photo-réaliste....
Oui, mais on parle de décors là. Depuis le début on est tous d'accord pour dire que les personnage sont encore aujourd'hui très beaux.
Même s'ils ont été largement surpassés par d'autres depuis le temps, notamment par d'autres travaux de Weta.
On a déjà parlé du second La Planète des Singes, mais on pourrait aussi parler de Tintin. Le design se veut beaucoup moins réalise bien entendu, mais en terme de niveau de détail c'est encore plus poussé, notamment du coté de la pilosité.
Les cheveux de Tintin sont bluffants :
Les micro poils sur le visage, les poils sur les bras :
Je te rejoint sur la progression constaté chez Weta, même si Avatar restera un marqueur technique, Si ils ne torchent pas leur travail sur le 2,3 et Sequel, ça va être top, d'autant plus qu'ils seront de nouveau épaulés par ILM et une dizaine d'autres studios....J'ai Tintin en Bluray et c'est vrai que le niveau de détails est dingue, on est limite frustré d'avoir une image 2k, sur un 4k ça doit être fantastique comme rendu ^^ J'en remet une couche parce que j'....aime beaucoup Neytiri
http://res.cloudinary.com/hd-numerique/image/upload/v1394886075/dossiers/photos/test-blu-ray-avatar-edition-collector-version-longuess-8.jpg ![]()
Faut juste espérer que le fait d'enchainer d'un seul coup Avatar 2, 3 et 4 n'aura pas le même effet sur leur travail qu'avec Le Hobbit. ![]()
Ils n'ont pas intérêt sinon je fais péter leurs studios
C'est vrai que c'est flippant quand même, cette lave Nintendo64 dans la Désolation de Smaug
même si Smaug lui-même est juste magnifique !
Le paradoxe du Hobbit, Smaug magnifique qui se ballade au milieu de fluides super mal simulés et d'acteurs incrustés de façons hasardeuse. ![]()
comme ici
http://images.p-nintendo.com/o/2013/08/5208c47283bfcd.jpg
"surtout la dernière demi-heure pour le rendu des Na'vi , je trouve... merci ILM."
Ils ont pas faire de personnages ILM, que des robots et FX je crois.
Il me semblai pourtant, dans les bonus du bluray... ![]()
Les Na'vi c'est full Weta il me semble !
ILM c'était pas plutôt l'intégralité des décors de la dernière scène ?
Je viens de vérifier sur le Bluray et vous aviez raison, ILM à créer les Scorpions, Samsons et le Dragon et les fôrets lors de l'abatage de l'Arbre-Maison et de la dernière demi-heure ( et les AMP présents dans la jungle ) , le Samson de Trudy qui emmène l'équipe scientifique sur leur base des Montagnes Halleluya ( ainsi que la base et les Montagnes flottantes ). Je trouve toujours le rendu des Na'vi à la fin du film, supérieur...est-ce du à leurs peintures de Guerre qui leur donne plus de relief où à de la post-prod plus récente par rapport aux autres plans, traitée quelques semaines avant la sortie
. Dans la série Studios qui donnent un coup de main à Weta , on trouve aussi FrameStore qui à generer toutes les verrières des masques des humains ( aucune n'est réelle ), et le tarmac de l'Enfer ( la base ) lors de l'arrivée de Jake sur Pandora, et tout le hangar et son contenu ( AMP, Samsons, Scorpions ) lors de la première rencontre entre Jack et Quarritch. Hydraulyx qui à livrer toute la fôret de nuit lors de l'évasion de la base de Jack et ses acolytes, Jack et l'immense salle de cryogénisation du vaisseau, ainsi que le crématorium de l'intro. Hybride qui à modéliser la salle de Liaison des Avatar ( seul un quart du décor et en dur ). Prime Focus à lui créer tout ce qui est écrans de contrôle, projections holographiques ou ordinateurs qu'on trouve dans le film. Finalement Weta à deleguer au moins 40% du taff ![]()