je vais expliquer un peu mieux lol
Dans le film tu voix christopher et le flic explorer un silent hill désertique, inabitable à cause de l´incendit permanent d´une mine de charbon qui rend l´atmosphère quasi irrespirable, puis tu as le monde de brumes, ou Rose est bloqué ce monde de brume qui se transforme par moment place au monde démoniaque.
Dans le jeu, jusqu´à maintenant quand on se pointer à silent hill, il n´était pas fait mention d´un silent hill réel inabitable pour cause d´incendie de mine, on sait juste qu´elle est déserté et dur d´accès, quand on rentre dans cette ville on est direct dans la brume, dans le premier jeu les sortis sont closes par des creuvaces mais dans les 2 et 3, les protagonistes se rendent à silent hill de leur plein gré (la seul nuance dans silent hill c´est qu´un innocent ne voient pas les monstres et ne peuvent être attaqué)
du coup on pensais tous que toute la ville de silent hill présente dans le monde réel correspondait à ce lieu empli de brume.
Christopher Gans a fait fort en métant rajoutant une distinction entre plusieurs mondes car rien dans le jeu ne contredira cette version.
Y a un autre truc, quand on passe de la brume au monde infernal, ben dans le jeu on a la syrène d´alarme après un écran noir ou un effet de brouillage on se retrouve en démoniaque, Gans a fait l´effet qu´on voit de le film : le décors qui se détériore et les mures et meubles qui se désagrège tel un être qui est brulé, cette effet est apparament repris dans silent hill origin