Hello JacksonRequiem, j´allais crée le même sujet , je reposte la partie la plus interessante du dossier ici :
Le jeu video est le loisir le plus lucratif de notre temps, avec 100 milliards de dollars de chiffre d´affaires par an, contre ´seulement´ 74 milliars de dollars du côté cinématographique ( en ce compris les droits d´exploitation télévisuelle et les ventes/locations des films en DVD/VHS). Aujourd´hui, le temps est venu de poser un autre débat : la prédominance du jeu vidéo influence-t-elle les producteurs du cinéma et est-elle une cause à la multiplication des films ´grand public´ construits uniquement autour des effets spéciaux et des rebondissements haletants, plutot que sur un scénario intelligent ou sur la justesse des acteurs ? La vague hyperréaliste est-elle la transposition au Cinéma ( et à la télévision) du virtualisme du jeu vidéo ? La multiplication du nombre de productions américaines, ou ´a l´américaine´, simplement divertissantes, et, le peu de place que le marché réserve encore aux films vraiment intéressants, prouvent que la question mérite d´être posée. Cette évolution est-elle dangereuse ou souhaitable et l´influence est-elle inconsciente ou voulue ?
Ca mérite débât