Je tiens à vous faire part d'un début d'analyse à propos du jeu, il sera publié sur un site concurrent à jvc et je voudrai savoir ce que vous en pensez. Je vous préviens, la lecture est assez longue, je vous laisse une musique pour vous préoccuper l'esprit durant celle-ci et vous aidez à ressasser le jeu dans son ensemble...
http://www.youtube.com/watch?v=aB7eLzGHvFc
Par où commencer ? On peut déjà simplement souligner que The Walking Dead est l'un des meilleurs point & click de ses dernières années... Il est important de bien comprendre ce succès, car le nom est certes vendeur, grâce à la série, au comic, mais il se démarque clairement de ces derniers.
Tout d'abord il s'agit d'un jeu vidéo, et au-delà de l'histoire extraordinaire qui nous est balancée en plein dans la gueule et qui pour beaucoup nous a presque fait pleurer, on peut remarquer que l'un des points les plus importants est le comportement du joueur, confronté à ces choix.
Qui n'a pas recommencé une scène pour changer un choix que l'on a regretté ? Lors du choix, le joueur se questionne assez rapidement et décide en fonction de sa première impression... Mais ensuite, tous se questionnent sur le bien fondé de leur geste. Etait-ce réellement ce qu'il fallait faire ? Est-ce que je voulais réellement faire cela ?
Ici commence la tourmente du joueur, confronté à ses remords... mais ce n'est qu'un jeu ?
Certains reprennent leur décision, et changent le cours des choses. S'il agit ainsi, le joueur est confronté à une réalité terrible: Nos choix n'influent pas sur l'histoire.
Peu importe la décision que le joueur prend, la conséquence sera exactement la même. Un exemple simple à ne pas lire si vous n'avez pas joué au jeu jusqu'à l'épisode 2, je vous invite à rejoindre le prochain paragraphe.
Lorsque Lee se retrouve face à Andy, avec le choix de l'exécuter comme il le demande, ou simplement de partir et le laisser à son sort. Si vous le tuez, la chose est simple Andy meurt point final. Si vous le laissez, les générateurs cessent de fonctionner et Andy se retrouve encerclé par une horde de zombies, ce qui d'ailleurs en a surpris plus d'un, certains ayant juste pris pitié d'Andy, tandis que Lee s'en va froidement, conscient de ce qui va arriver à Andy...
Ce qui est également impressionnant avec ce jeu, et comme je l'évoquais peu avant, c'est la décision pour certain de refaire leur choix. Et pour ces joueurs, ils sont confrontés au ridicule le plus absolu. Plus cette pratique va être répétée, plus le joueur se retrouve sombré dans l'absurde, luttant pour une idéologie, une morale dont il se croit convaincu et fervent défenseur. Le joueur se retrouve alors simplement désemparé devant sa vraie nature, si décevant peut-elle lui paraître... 
Evidemment je ne pense pas que ce soit vraiment l'idée qui a traversée les développeurs en permettant cette mécanique de retour en arrière, mais c'est un fait.
Pour revenir aux choix, on est donc en droit de se demander qu'elle est réellement leur intérêt. Ne devons nous plus voir en The Walking Dead qu'une simple histoire interactive avec un semblant faussé de liberté ? Non, car même si dans l'immédiat la conséquence directe est la même, celle finale va clairement différencier avec la façons dont Clémentine vous aura perçue tout le long de l'aventure. Mais ce n'est pas ce qui compte le plus...
Ces choix reflètent tout ce que nous vivons actuellement dans notre société. Nos désespoirs, nos coups de chaud etc...
Plus le joueur va apprendre de ses erreurs, de ses regrets, et plus ses choix seront calculés. Il apprend des personnages et de leurs réactions, et fini par savoir clairement quel choix faire pour que la chose se passe telle qu'il souhaite qu'il se déroule vis à vis du ou des personnages en question, sur la façon dont vous voulez qu'ils vous perçoivent même si ce n'est pas ce que vous feriez réellement dans la réalité, soumis à l'urgence de l'action, à la panique, à la colère... Mais vous vous attachez à eux, ou pas. Vous ne voulez pas les décevoir car vous les appréciez ou les aimez clairement, ou vous agissez simplement par pur intérêt, pour que certains ne vous posent pas trop de soucis dans l'immédiat ou dans l'avenir.
Au final on pourrait simplement penser que The Walking Dead n'est que le rêve d'un adolescent plongé dans un long et profond coma, où se déroulent ses craintes les plus enfouies et ses moments les plus joyeux dans le monde extérieur à son sommeil. Les rodeurs ne représenteraient au final que la pression à laquelle sa vie passée a constamment été soumise. Peut-être que dans ce rêve des personnes qui lui sont proches y apparaissent, peut-être même que certains d'entre elles sont déjà mortes...
Oui, peut-être que ce n'est qu'un rêve après tout...