je pense juste qu'à défaut d'avoir inventer réellement ce concept, on ne peut nier que c'est quantic dream qui l'a démocratisé.
Et bien qu'en france quantic et plus particulièrement cage sont démontés pour je ne sais quelle raison (car souvent ses analyses sont pertinentes je trouve), pleins de joueurs réfractaires à ce développeur vont petit à petit être amené à apprécier ce concept, clairement immersif.
Je pense que dans 10 ou 15 ans, Heavy Rain sera sûrement réévalué dans l'évolution dans l'immersion du joueur dans le jeu vidéo. Et pleins de joueurs oublieront finalement qu'ils jetaient la pierre sur ce qui finalement est une évolution naturelle du jeu, du moins dans le fond. La forme c'est autre chose...
Même si pour ma part appuyer sur X pour tirer avec un flingue (dans un fps) ou X pour ouvrir un tiroir (dans heavy rain), ça revient au même pour moi. Tout est scripté niveau commandes finalement dans un jeu. Puisque appuyer sur une touche revient à lancer un script dans le jeu.