Patrouilles de gardes
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Des soldats passent près de votre repaire tous les jours pendant une heure à 10h, 14h, 18h et 22h. Dans chacun de ces horaires, vous avez la possibilité d'envoyer une recrue (une seule par créneau) interagir avec eux
Trois choix s'offrent à vous, les interroger pour gagner 100 points d'expérience pour cette recrue, les attaquer pour gagner 100f, ou encore sauver un citoyen, ce qui vous permet de récupérer une nouvelle recrue dont vous devrez payer une prime d'entrée de 100f (elle commence alors à 0xp au niveau de Recluta). La recrue envoyée doit être libre et non en mission. Vous pouvez avoir jusqu'à 12 recrues maximum, limitées par les tours Borgia (voir plus bas).
Missions
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Vous envoyez, comme dans le jeu de base, jusqu'à 5 recrues sur une même mission. Leurs pourcentages d'habileté (déterminés selon leurs niveaux et la difficulté de mission - cf ci-dessus) s'ajoutent pour donner un pourcentage total. Si au moins supérieur à 50%, vous remportez l'argent de la mission. En revanche, il faut atteindre 100% pour en gagner en plus l'expérience. Vous pouvez abaisser ces deux valeurs de moitié (25% et 50% donc) si vous accordez à la mission le double de son temps normal.
Si vous envoyez des recrues alors qu'elles ne parviennent pas à satisfaire l'exigence minimale, elles meurent.
Il s'agit là des valeurs "moyennes", elles sont cependant susceptibles d'être ajustées selon les contrats disponibles, que je posterai de temps en temps.
Una stella (*) 6H ~ environ 100f & 100xp
Due stelle (**) 12H ~ environ 300f & 300xp
Tre stelle (***) 1 JOUR ~ environ 700f & 700xp
Quattro stelle (****) 2 JOURS ~ environ 1200f & 1200xp
Cinque stelle (*****) 3 JOURS ~ environ 2000f & 2000xp
Le temps d'une mission doit être respecté à la minute près. Pendant celui-ci, vos recrues sont indisponibles pour autre chose sur le topic. A la fin de celle-ci, vous récupérez les gains et partagez l'xp entre les recrues participantes.
/!\ Attention : Chaque valeur du topic doit être arrondie à un multiple de 5. Pas de 33xp, ou 127xp, Seulement des 35 ou 125 par exemple.
Les tours Borgia
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Elles limitent comme dans le jeu de base le nombre de recrues possibles pour tout le monde. Au nombre de 11 (la première étant déjà détruite pour permettre à chacun de posséder sa première recrue dès le départ), elles sont séparées en 2 catégories selon le capitaine en place. La première tour est un fuyard, la deuxième est un courageux, la troisième un fuyard et ainsi de suite.
Loin d'être une action individuelle, il s'agit de mobiliser les joueurs du topic, par envoi d'une de leurs recrues, simplement en postant à cet effet. Le nombre de joueurs nécessaires dépend du numéro de la tour. La première qui sera faîte sur ce topic sera la n°2, qui nécessite 2 joueurs, la douzième en nécessitera donc 12.
Pour un courageux, une fois que tout le monde a envoyé sa recrue, le combat est gagné et la tour Borgia brûlée - les joueurs participants gagnent une récompense de 500f. Cela débloque un nouvel emplacement de recrue pour tous les joueurs.
Pour un fuyard, le but est que le capitaine ne s'échappe pas. Ainsi, les joueurs doivent faire une chaîne horaire avec leurs recrues. Dès que le joueur 1 poste le début, le joueur 2 doit poster son message contre la tour l'heure suivante et ainsi de suite - une fois tous les joueurs passés correctement, la tour est brûlée, et chaque recrue envoyée gagne 500xp bonus.
Le but étant de mettre en place une stratégie de groupe pour éliminer les tours Borgia de ce topic
Les interactions inter-joueurs
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¤ Alliance
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Mettez vous d'accord sur une mission à faire en commun. Vous pouvez ainsi chacun envoyer 5 recrues, mais les gains seront partagés.
¤ Trahison
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Lorsqu'un autre joueur a envoyé des recrues en mission, lancez les vôtres (100% d'habileté totale requise) pour les trahir et subtiliser leurs gains; cela à tout moment d'une mission en cours : celle-ci n'est pas arrêtée, mais se continue jusqu'au temps prévu initialement par l'autre joueur. L'issue en est cependant modifiée, les gains allant au voleur tandis que l'autre rentre bredouille.
Toutefois, lorsqu'une attaque est déclenchée, et que le joueur cible s'en aperçoit, il peut alors poster un "message de contre" qui annule cette attaque, et c'est lui qui subtilise 100f au voleur. Celui-ci ne peut alors plus attaquer la même mission jusqu'à son terme.