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Liste des sujets

Gameplay différant selon l'empire?

Zapfire
Zapfire
Niveau 17
13 décembre 2013 à 20:15:23

Bonjour!

Je n'ai pas encore le jeu, mais il est prévue que je l'ai dès que j'ai mon nouveau PC. Mais ce n'est pas pour raconter ma vie que je suis la, juste vous poser une question: Il y a t-il une differance de gameplay selon l'empire ou est-ce juste une modification de l’apparence?

Merci d'avance.

Zapfire
Zapfire
Niveau 17
13 décembre 2013 à 20:17:47

Et tant qu'on y est, il y a t-il un tchat vocal pour escouade quand on est dans une escouade?

HeavyAssault
HeavyAssault
Niveau 10
13 décembre 2013 à 20:18:17

Et bien le gameplay change , certains bénéficieront d'armes différentes et uniques , de tanks pouvant flotter , de véhicules plus agile , d'autres de tanks plus autonome , de grands chargeurs etc..

donc oui je pense que ça change pas mal

Zapfire
Zapfire
Niveau 17
13 décembre 2013 à 20:23:59

En effet sur ce lien

http://fr.planetside.wikia.com/wiki/D%C3%A9marrer

j'ai cru comprendre que:

Rouge = Grosse cadance
Bleu = fort dps
Violet = Dps de zone/balles plus grosses

Du coup j'hesite entre Vanu et bleu...

SERCORT
SERCORT
Niveau 10
13 décembre 2013 à 20:25:59

Légèrement.

Mais c'est au niveau des armes en fait. Mais si basiquement, c'est du fps.

Vanu/violet: Dommages moyen, pas de drop de balles, grandes précision, moins de recul, cadence de tir assez haute, vitesse de rechargement la plus rapide, capacité chargeur normale.

Rime avec "piou-piou"

TR/rouge : Dommage moyen, reculs plus élevé, précision normale, cadence de tir la plus haute, chargeur grande capacité, normal pour le reste.

Rime avec minigun.

NC/Bleu : Dommage plus élevé, temps de rechargement le plus long , cadence de tir la plus faible, chargeur normal.

Rime avec puissance(Mais lenteur), et Shotgun.

En gros.

En plus de ca, il existe des tank et des aéronef propre à la faction.

En gros

VS : Le plus maniable, moins de dégats

TR : Maniable, mais Cadence assez énormes, comme les armes, avec pus grand chargeurs.

NC : Long et fort comme ma...B...
Eu lent et fort :hap:
Moins maniables. Mais plus de dégâts. Résistance plus grande pour le tank alias "l' Escargot"

Voila.

Zapfire
Zapfire
Niveau 17
13 décembre 2013 à 20:30:05

Merci VDD!!

Bon bah mon choix se portera sur... Sur... Sur... Sur... 404 not found!

et sinon pour le tchat vocal?

ps: ou puis-je trouver des screen/image des apparance des classes selon leurs empires?

SERCORT
SERCORT
Niveau 10
13 décembre 2013 à 20:33:06
Zapfire
Zapfire
Niveau 17
13 décembre 2013 à 20:35:01

Bon j'doit quiter l'ordi

juste, sur les screen du site, j'vois les soldats en armure classe et tout, et sur les videos, les vanu sont en jolis collants/tenue moulante '-'

Zapfire
Zapfire
Niveau 17
13 décembre 2013 à 20:38:31

Okay j'vien de comprendre.

Bref je pense que je prendrais vanu

Merci, a plus :-)))

daxter46
daxter46
Niveau 13
13 décembre 2013 à 21:12:15

AU BUCHER !

Bligivi
Bligivi
Niveau 10
13 décembre 2013 à 21:27:33

C'est très bien Vanu :noel:
je suis Vanu sur le serveur MILLER ! :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 décembre 2013 à 21:28:23

Go terran > All :cool:

Bligivi
Bligivi
Niveau 10
13 décembre 2013 à 21:57:40

Enfait, il a le choix entre :
- Terrans, grosses brutes sanguinaires
- Vanus, intello de la technologie
- Nouveaux conglomerants, on sait pas trop ce qu'ils sont...
:rire:

snakelecameleon
snakelecameleon
Niveau 10
13 décembre 2013 à 22:17:42

Viens en Vanu sur Cobalt :noel:

Bligivi
Bligivi
Niveau 10
13 décembre 2013 à 22:34:49

Les Vanus sur Cobalt c'est de la Surpop :hap:

o_O_o
o_O_o
Niveau 10
13 décembre 2013 à 22:39:09

TRs, plutot spécialisé dans la force brute , feu nourri et continu avec leurs chargeurs XL et leur chainguns

chargeurs plus grands, cadence de tir élevée, dégâts par balle normaux, recul modéré, leur LMG spécifique est un minichaingun, dévastateur une fois lancé mais un vrai diesel pour démarrer, très peu d'attachements, efficace qu' en close/mid range.

coté lance roquette spécifique le striker est un lock on only, de hauts dégats mais lock on obligatoires, et portée limitée, très bons contre les ESFS, inutilisable en terrain obstrué ou en close combat contre des tanks ( le temps que tu lock tu auras 3 obus dans les fesses sachant que maintenant il faut maintenir le lock pour que les missiles touchent, ils ont par contre la possibilité de contourner de légers obstacles si la cible vient à se planquer ) pour moi le RL ple plus chiant à utiliser, tu alignes tu tires, next ...

coté tank le prowler a la particularité de s'ancrer ( cadence de tir plus élevée au détriment de la mobilité ) et son canon principal est en fait jumelé, ce qui fait moins de dégâts mais est plus permissif aux ratages. coté MAC leur spé est comme le tank de s' ancrer afin de tirer plus vite. petite mention au canon vulcain, arme secondaire qui réduit en patée tout ce qui bouge à moins de 50 mètres et permet de bien faire chier en mid / long, carrément pété sur un harasser ( mais non ce n' est pas une demande de nerf )

NCs, plutot spécialisé dans le coup de poing avec leurs pompes, et la protection avec leur boubous

armes avec un fort recul, de hauts dégats par balle est une cadence de tir assez basse, leur LMG spé est un pompe.

leur RL spécifique est un missile autoguidé un peu comme le nikita dans metal gear, la maniablilité de ouf en moins, très pratique pour sniper des véhicules derrière des obstacles bien planqué derrière son rocher, seuls défauts, le missile est lent, peut être détruit en vol et a une portée assez limite

Coté tank leur MBT est le plus solide mais lent, ils disposent d' un bouclier très utile

coté max pareil, bouclier, assez situationnel mais les pompes fixé dessus font des max NC les rois du close

VSs, plus axé dans la précision et la mobilité

cadence de tir correcte, chargeurs normaux, les armes vanu sont un peu le cul entre 2 chaises, mais ils ont 2 avantages, un recul faible, ce qui les rend relativement faciles à prendre en main et leurs balles n' ont pas de drop ( à part les snipers qui sont logés à la même enseigne que les autres ) mais ce n' est pas déterminant, le dégat à longue distance étant assez faible il faudra tout de même faire du burst fire pour toucher, t'attends donc pas à vider ton chargeur de LMG sur un mec à 300 mètres et le transformer en purée, l'absence de drop est un plus mais absolument pas déterminant, le drop de balle tu le compenseras aisément une fois 1 mois de jeu, et puis bon passé 100 mètres, les LMG ne sont pas très efficaces. leur LMG spé est assez spéciale, il tire des grosses boules de plasma qui explosent au contact , arme très situationnelle mais la seule qui permet de nullifier une zone et permet de controler des foules, parfait pour déloger des gens dans un endroit étroit grace au splash dmg modéré mais constant, le chargeur agrandit couplé à la cadence de tir faible permet de tirer très longtemps, peu efficace en 1v1 par contre, petite particularité ( encore une ) les max ennemis n' aiment pas DU TOUT cette arme

coté RL le lancer est un peu le sniper du tank, excellent à longue distance ( max 500m après l' efficacité tombe e nflèche ) très précis malgré le manque de zoom, il faudra le charger 3 fois pour qu' il fasse le plus de degats et que ses projos atteignent 800 de speed , gros défauts, il est truffé de bugs ( tirs qui partent pas, il ne charge pas lorsque l' on vide totalement le RL et qu' on le reremplit, temps de maintien full charge buggé ), quasi inutilisable en close, et n' a pas de splash DMG, mais pour moi le RL le plus fun à utiliser, sa précision contrebalance ses dégats assez faiblards, un cauchemar pour les tanks et les libé.

coté tank le magrider a la possibilité de straffer sur le coté, ce qui les rend plus dur à toucher, par contre gros défaut le magrider n' a pas son canon principal monté sur une tourelle, ce qui fait que le mag doit tourner entièrement pour tirer, de plus les projos de celui ci ont un tir en cloche très prononcé., le magrider a un boost afin de filer brièvement à la vitesse de l' éclair.

coté max le ZOE rend celui ci plus rapide et fait plus de degats, contre partie, il est plus sensible aux dégats, et le transforme en super sayen ( en gros tu le grilles à l' autre bout de la map avec ses éclairs )

Bligivi
Bligivi
Niveau 10
13 décembre 2013 à 23:01:11

Aaaaah Paveyyyy ! :bave:

o_O_o : les ZOE vont être nerf a 15secondes ils me semblent non ?

snakelecameleon
snakelecameleon
Niveau 10
13 décembre 2013 à 23:18:01

Bligivi Voir le profil de Bligivi
Posté le 13 décembre 2013 à 22:34:49 Avertir un administrateur
Les Vanus sur Cobalt c'est de la Surpop :hap:

Les VS sotn en sous-pop sur Cobalt, on a besoin de recrues :hap:

Viktus
Viktus
Niveau 51
13 décembre 2013 à 23:36:55

À mort le nouveau vanu ! ^^

o_O_o
o_O_o
Niveau 10
14 décembre 2013 à 00:06:55

on sait pas encore ce qui va advenir du zoe, sur le PTS la vitesse a été réduite, les degats augmentés et ils ont foutu un timer je crois, perso j' utilise jamais les max à part quelques fois pour anti air donc le ZOE je suis pas ca de près

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